编程开发Linux应用的C语言图形编程实践(linuxc图形)
近年来,Linux应用的开发以快速发展的趋势在不断的被广泛的应用。作为一个强大、稳定的操作系统,Linux肩负着帮助应用程序更快更好的发布的使命。C语言是Linux应用编程的主要语言,但要想使用C语言开发出优秀的图形界面,编程人员需要理解Linux下C语言图形编程的规则和基础步骤。
首先,开发者需要在Linux上安装gcc和安装相应的图形库(Graphics Library)或者图形编程库(Graphic Programming Library)。例如:X.Org X11图形编程接口(Xlib)和X Window 标准外观(Xt/Motif)。其次,开发者需要熟练掌握C语言编程的基础知识,如变量的定义、函数的定义、循环控制等,这些都不可缺少。
接下来,要想根据程序的需求,制定出一个可行的计划。有的时候,开发人员还需要查看Linux下使用的graphic库的函数说明,图形编程及其相关实现技术提供的函数及参数等。而后,就可以用C语言编写程序,在Linux下使用Graphic库提供的函数,实现具体的逻辑和行为。对于相对复杂的功能,可以利用以下代码实现:
“`c
/*
* 对于复杂功能,需要利用以下代码实现
*/
#include
int main ()
{
// 创建一个窗口
Display *dis;
Window win;
GC gc;
int blackColor;
int whiteColor;
XEvent event;
/* 打开一个连接,连接X服务器 */
dis = XOpenDisplay (NULL);
/* 构建窗口 */
win = XCreateSimpleWindow (dis, RootWindow (dis, 0),0, 0, 300, 300, 0,
BlackPixel (dis, 0), WhitePixel (dis, 0));
/* 注册窗口 */
XSelectInput (dis, win, ExposureMask | KeyPressMask);
XMapWindow (dis, win);
/* 绘制框架 */
blackColor = BlackPixel (dis, 0);
whiteColor = WhitePixel (dis, 0);
gc = XCreateGC (dis, win, 0, NULL);
XSetBackground (dis, gc, whiteColor);
XSetForeground (dis, gc, blackColor);
/* 循环检测窗口变化 */
while (1)
{
XNextEvent (dis, &event);
if (event.type == Expose)
{
/* 在窗口里绘图 */
XDrawLine (dis, win, gc, 10, 10, 50, 90);
XDrawLine (dis, win, gc, 50, 90, 90, 10);
}
}
/* 关闭画面 */
XCloseDisplay (dis);
return 0;
}
最后,要想编写出优秀的图形界面,开发人员需要多加实践,注意界面设计的新技术,和用户的体验,使得用户在使用应用程序的时候能体会到优秀的操作体验。
总之,Linux应用程序的C语言图形编程是一项复杂的任务,在此之前,开发人员要充分理解Linux下使用C语言编程的原理,熟悉图形编程的基础以及实践,掌握相应的技术,才能编写出优秀的图形界面应用程序。