利用C语言进行Linux网络编程 (linux网络编程用C)

随着信息化发展的不断推进,网络技术在人们的生产和生活中扮演了越来越重要的角色。因此,学习网络编程成为了当前计算机科学领域中十分重要的一个方向。在Linux系统中进行网络编程,C语言作为一门高效、稳定、通用的编程语言,被广泛地应用于网络编程中。

本文将从Linux基础知识入手,介绍Linux网络编程的基本概念和常用函数,同时通过实例降低网络编程的难度,帮助读者更好地理解和使用C语言进行网络编程。

一、Linux基础知识

1. 什么是Linux操作系统?

Linux操作系统是一种自由软件和开放源代码的操作系统,它是由Linus Torvalds及其团队开发的,拥有稳定、安全、高效等优点。Linux系统最初被设计用于服务器,但由于其优秀的性能表现,已经广泛地应用于各种领域。

2. Linux的特点

作为一种开源的解决方案,Linux系统拥有一系列的特点,包括:

(1)稳定性:Linux系统能够长时间运行而不出现错误和关机等问题。

(2)安全性:Linux系统在安全性方面优于其它操作系统,因为它具有许多内置的安全机制。

(3)高效性:Linux系统对资源使用的高效性和良好的用户界面,是操作系统性能的重要指标之一。

(4)可定制性:Linux系统支持用户自定义安装程序和桌面。

3. Linux的命令行操作与图形化操作

Linux系统中提供了两种操作方式:命令行操作和图形化操作。在命令行操作中,用户通过输入命令来完成各种任务,而在图形化操作中则通过一系列的程序来完成任务,如文件管理器、文本编辑器等。

如下是一些常见的命令行操作:

(1)pwd命令:用于查看当前所在的目录。

(2)cd命令:用于切换目录,如cd /home/ubuntu。

(3)ls命令:用于查看目录或文件的详细列表。

(4)mkdir命令:用于创建一个新目录,如mkdir test。

(5)rm命令:用于删除一个文件或目录,如rm test。

4. Linux文件系统

Linux系统使用的是一种叫做“树状目录结构”的文件系统,这种文件系统的根目录为/,其他的目录分支都从这个目录中展开。在Linux中,文件和目录以节点的方式来表示,每个节点都包含了所有相关的信息,例如:用户权限、时间戳等。

二、Linux网络编程基础

1. 什么是网络编程?

网络编程是通过网络实现的程序间通信,可以传输文件、数据等。网络编程可以分为两种模式:client模式和server模式。在client模式中,客户端向服务端发起请求,而在server模式中,服务端会响应客户端的请求。

2. IP地址和端口号

IP地址是唯一的识别一个设备的地址,它可以被用于定位网络上的所有设备。IP地址通常被表达为四段数字,如192.168.0.1。端口号则是唯一标识计算机上的进程,有效端口号范围为1~65535。

3. C语言的socket编程

Socket是C语言中用于进行网络编程的函数库,提供了一系列的函数,用于创建和使用网络编程中的socket对象。在socket编程中,首先需要创建一个socket对象,然后通过bind()函数把这个socket与一个本地地址关联,最后使用listen()函数监听端口,并且通过accept()函数等待客户端来连接。

三、代码示例

下面通过代码示例来介绍Linux网络编程的实现过程。首先是server端代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 8888 //定义监听的端口号

#define BACKLOG 2 //定义更大监听数量

int mn()

{

int connfd;

int sockfd;

struct sockaddr_in my_addr;

struct sockaddr_in remote_addr;

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)

{

perror(“socket”);

exit(1);

}

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_port=htons(PORT);

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))== -1)

{

perror(“bind”);

exit(1);

}

if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1)

{

perror(“listen”);

exit(1);

}

printf(“looking for connection……\n”);

fflush(stdout);

while(1)

{

socklen_t sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if((connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))==-1)

{

perror(“accept”);

continue;

}

printf(“Received a connection from %s:%d\n”,inet_ntoa(remote_addr.sin_addr),ntohs(remote_addr.sin_port));

fflush(stdout);

if(!fork())

{

if(send(connfd,”Welcome to server $”,23,0)==-1)

perror(“send”);

close(connfd);

exit(0);

}

close(connfd);

}

}

接下来是client端代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVPORT 8888 //用于连接的server端口号

#define IP_ADDRESS “127.0.0.1” //用于连接的server IP地址

int mn()

{

int sockfd;

char recv_buf[100];

struct sockaddr_in serv_addr;

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)

{

perror(“socket”);

exit(1);

}

bzero(&serv_addr,sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family=AF_INET;

serv_addr.sin_port=htons(PORT);

serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP_ADDRESS);

if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)

{

perror(“connect”);

exit(1);

}

if(recv(sockfd,recv_buf,20,0)==-1)

{

perror(“recv”);

exit(1);

}

printf(“Received server data:%s\n”,recv_buf);

close(sockfd);

return 0;

}

以上代码分别实现了一个简单的server和client程序,在server端程序中,我们使用了socket()函数来创建了一个socket对象,然后使用bind()函数把这个socket与本机上的一个IP地址和端口号关联,之后调用listen()函数,让服务器处于监听状态。而在client程序中,则使用socket()函数创建了一个socket对象,之后通过connect()函数连接到指定的端口。最后在两个程序中,通过send()和recv()函数来发送和接收message。

在实现Linux网络编程时,需要注意以下几点:

(1)服务器端应当在一个死循环中等待客户端的连接请求,并且每次接收到客户端连接请求时,应该以新的进程来处理客户端连接请求。

(2)客户端应当通过连接到服务器来发送数据,并且在发送完数据后应该及时关闭套接字。

(3)在编写网络程序时,需要加入足够的错误处理,以防止程序出错时会引起开发者更多的甚至无法预期的错误。


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