C程序员必备:30行服务器代码 (服务器c程序代码)

随着互联网的发展,越来越多的应用程序需要与服务器进行交互才能正常运行。而对于C程序员来说,熟练掌握服务器编程是非常必要的。在这里,我们将分享一段只有30行代码的服务器编程示例,帮助程序员更好地了解服务器编程原理和技巧。

我们声明一些必要的头文件:

“`

#include

#include

#include

#include

#include

#include

“`

然后创建一个mn函数,用以运行整个程序:

“`

int mn(int argc, char *argv[]) {

if (argc != 2) {

printf(“Usage: %s \n”, argv[0]);

return 1;

}

// 创建套接字

int listen_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (listen_sock == -1) {

printf(“socket creation error\n”);

return 1;

}

// 绑定IP和端口号

struct sockaddr_in listen_addr;

memset(&listen_addr, 0, sizeof(listen_addr));

listen_addr.sin_family = PF_INET;

listen_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

listen_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&listen_addr, sizeof(listen_addr)) == -1) {

printf(“bind error\n”);

return 1;

}

// 监听套接字

if (listen(listen_sock, 5) == -1) {

printf(“listen error\n”);

return 1;

}

// 接收客户端请求

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);

int client_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);

// 读取客户端消息

char buffer[1024];

ssize_t bytes_read = read(client_sock, buffer, sizeof(buffer) – 1);

if (bytes_read == -1) {

printf(“read error\n”);

return 1;

}

// 构造响应消息

char response[1024];

snprintf(response, sizeof(response), “Hello, %s”, buffer);

// 发送响应消息

ssize_t bytes_sent = write(client_sock, response, strlen(response));

if (bytes_sent == -1) {

printf(“write error\n”);

return 1;

}

// 关闭套接字

close(client_sock);

close(listen_sock);

return 0;

}

“`

整个程序只有30行,但却包含了简单的服务器编程流程。下面我们将逐行解释每个代码实现的功能。

我们在mn函数的开头进行了参数检查,目的是确保程序以正确的方式执行。在本例中,我们需要传入一个端口号作为参数,以便绑定服务器套接字。

接下来,我们创建了一个listen_sock套接字,该套接字将作为服务器侦听套接字。如果套接字创建失败,我们将返回1表示错误。

然后,我们绑定了指定的IP地址和端口号。在此示例中,我们使用INADDR_ANY通配符地址,表示接受任何输入的IP地址。如果绑定失败,我们将返回1。

接下来,我们使用了listen调用来将服务器套接字设置为侦听模式,以便它可以接受客户端请求。在此示例中,我们将侦听套接字指定为“5”,表示最多可以在等待队列中容纳5个客户端请求。如果设置失败,我们将返回1。

在接下来的代码中,我们使用accept调用来等待客户端连接请求。如果一个客户端成功连接,我们将获得一个新的客户端套接字。我们将使用这个套接字来简化在客户端和服务器之间传输数据的过程。

然后,我们读取客户端发送的信息,这里使用了简单的read调用。我们仅读取缓冲区中存储的字节数,并将读取的消息存储在buffer中。

接下来,我们将收到的消息存储在buffer中,并将其用于构造响应消息。在此示例中,我们将发送与接收到的消息相同的信息,但您可以根据需要更改此消息。

我们使用write调用将响应消息传输到客户端套接字。如果传输过程中出现任何错误,我们将返回1。

我们关闭客户端套接字和侦听套接字,以便结束跟客户端的连接。


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