教你如何Unity中上传图片至服务器! (unity如何把图片上传到服务器)

Unity是一款快速开发游戏的跨平台引擎,它具备丰富的功能,能够帮助开发者轻松实现各种游戏效果。其中,图片上传至服务器是游戏开发中常见的需求,本文将手把手教你如何在Unity中实现这个功能。

一、检查Unity版本

Unity支持多种版本的C#,不同的版本语法可能会不同,因此首先需要检查Unity的C#版本。在Unity的菜单栏中选择“Edit” ->“Project Settings” ->“Player”,然后在“Inspector”视图中找到“Other Settings” -> “Api Compatibility Level”,查看所选中的C#版本是否符合要求。

二、创建服务器

为了上传图片,需要创建一个服务器来存储图片文件。在此,我们使用Python语言开发一个简单的本地服务器,在这个服务器上,我们可以通过一个HTTP POST请求来接收图片。首先安装Flask框架,执行以下命令:

“`

$ pip install Flask

“`

接下来,创建一个server.py文件,进行如下编辑

“`python

from flask import Flask, request

app = Flask(__name__)

@app.route(‘/upload’, methods=[‘POST’])

def upload():

file = request.files[‘pic’]

file.save(‘./upload/’+file.filename)

return ‘success’

if __name__ == ‘__mn__’:

app.run(debug=True)

“`

在这个文件中,我们首先导入了Flask框架,并创建了Flask应用程序。然后,我们定义了一个路由,用来处理我们要上传的图片。在这个路由处理函数中,我们从HTTP请求的上传文件列表中找到了一个名为”pic”的图片,并将它保存到服务器的”./upload”目录下,最后返回一个成功字符串。我们通过调用app.run()函数来启动服务器。

三、创建Unity场景

在Unity中创建一个场景,名为“ImageUploader”,然后按照以下步骤进行设置:

1. 添加一个空物体,命名为“ImageUploader”。将其位置设置为(0, 0, 0)。

2. 在该物体下,添加一个“Canvas”组件。将其位置设置为(0, 0, 0)。

3. 在该物体下,添加一个“Raw Image”组件。将其位置设置为(0, 0, 0),宽度设置为200,高度设置为200。

4. 将图片文件拖拽到Raw Image组件上。

5. 在场景区域右键单击空白处,选择“Create Empty” 创建一个空物体,命名为“UploadManager”。

6. 将以下脚本文件拖拽到“UploadManager”物体中:

“`csharp

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Networking;

using UnityEngine.UI;

public class UploadManager : MonoBehaviour {

private string m_ImagePath;

private byte[] m_ImageData;

//要上传的服务器地址

private string m_UploadUrl = “http://127.0.0.1:5000/upload”;

//所需上传的图片组件

public RawImage m_RawImage;

private void Start() {

m_ImagePath = Application.dataPath + “/test.png”;

StartCoroutine(LoadImage());

}

private IEnumerator LoadImage() {

//读取图片文件

var req = UnityWebRequestTexture.GetTexture(m_ImagePath);

yield return req.SendWebRequest();

Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(req);

//设置图片

m_RawImage.texture = texture;

//获取图片字节数组

m_ImageData = texture.EncodeToPNG();

//发送HTTP POST请求

StartCoroutine(Upload());

}

private IEnumerator Upload() {

//创建HTTP请求对象

UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(m_UploadUrl, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);

//设置请求数据

request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(m_ImageData);

request.SetRequestHeader(“Content-Type”, “image/png”);

//发送请求

yield return request.SendWebRequest();

if (request.isNetworkError || request.isHttpError) {

Debug.LogError(request.error);

}

else {

Debug.Log(“图片上传成功”);

}

}

}

“`

在这个脚本文件中,我们定义了一个UploadManager类,用来实现上传图片的逻辑。在Start()方法中,我们首先获取需要上传的图片路径,然后调用LoadImage()方法来异步读取图片文件。

在异步加载图片成功后,我们解码图片数据,并将其保存在m_ImageData变量中。接下来,我们调用Upload()方法,与服务器建立HTTP连接,并发送POST请求。在发送请求成功后,我们就成功将图片文件上传到服务器上了。

四、运行游戏

运行游戏后,可以从控制台中看到“图片上传成功”的消息,这意味着我们已经成功完成了将图片文件上传至服务器的操作。

在本文中,我们已经学会了如何在Unity中上传图片至服务器。我们需要创建一个本地服务器来接收上传的图片。接着,我们需要创建一个Unity场景,并实现图像的加载和上传。最终,我们通过运行游戏来测试我们的上传功能,并查看是否成功上传图片。如果您在开发游戏中也有类似的需求,那么这篇文章将会是您的不二之选。


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