使用AS3和C语言上传图片到服务器 (as3 c 上传图片到服务器)
随着互联网的快速发展,越来越多的网站需要实现上传图片的功能。为了更好地实现这一功能,很多网站选择使用AS3和C语言来上传图片到服务器。这些语言都有各自的优点,使得他们成为非常理想的选择。本文将介绍如何,并详细讲解每一个步骤。
一、连接服务器
我们需要连接到服务器。连接和上传都要使用Socket通信。在AS3和C语言中,Socket通信的实现方式有所不同,但都可以通过Socket连接到服务器。在AS3中,可以使用Socket类,而在C语言中,可以使用socket函数。
在AS3中,需要首先创建一个名为socket的变量,并使用IP地址和端口号连接到服务器。例如,以下代码将连接到IP地址为127.0.0.1的服务器,端口号为8080。
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var socket:Socket = new Socket();
socket.connect(“127.0.0.1”, 8080);
“`
在C语言中,需要使用如下方式创建一个服务端套接字并进行绑定,紧接着调用listen函数进行监听,等待客户端连接。
“`
int server_sockfd;
struct sockaddr_in server_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(8080);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address));
listen(server_sockfd, 5);
“`
两种方式虽然不同,但都能够创建Socket连接并连接到服务器。
二、传输图片数据
连接成功后,接下来需要将要上传的图片数据发送到服务器。在AS3中,可以使用ByteArray类将图片文件读入内存,并发送给服务器。以下代码演示了如何将图片读入内存,并将图片数据发送到服务器。
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var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
loader.load(new URLRequest(“image.jpg”));
function onImageLoaded(e:Event):void{
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
var loaderInfo:LoaderInfo = e.currentTarget as LoaderInfo;
loaderInfo.bytes.position = 0;
loaderInfo.bytes.readBytes(byteArray);
socket.writeBytes(byteArray);
socket.flush();
}
“`
在C语言中,可以使用read函数读取图片文件,并发送给服务器。以下代码演示了如何读取图片,并发送到服务器。
“`
int file_size;
char file_buffer[BUFSIZ];
FILE *file = fopen(“image.jpg”, “rb”);
fseek(file, 0L, SEEK_END);
file_size = ftell(file);
fseek(file, 0L, SEEK_SET);
fread(file_buffer, file_size, 1, file);
send(socket_fd, file_buffer, file_size, 0);
fclose(file);
“`
三、接收并处理图片数据
在服务器端,需要接收并处理从客户端发送过来的图片数据。在AS3中,可以使用Socket类接收数据,并使用FileReference类将数据保存到指定的位置。以下代码演示了如何接收图片数据,并将数据保存到C盘。
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socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData);
function onSocketData(e:ProgressEvent):void{
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
socket.readBytes(byteArray, 0, socket.bytesAvlable);
var file:FileReference = new FileReference();
file.save(byteArray, “image.jpg”);
}
“`
在C语言中,可以使用recv函数接收数据,并使用fwrite函数将数据保存到指定的位置。以下代码演示了如何接收图片数据,并将数据保存到C盘。
“`
char recv_buf[BUFSIZ];
int recv_size = recv(client_sockfd, recv_buf, BUFSIZ, 0);
FILE *file = fopen(“C:\\image.jpg”, “wb”);
fwrite(recv_buf, recv_size, 1, file);
fclose(file);
“`
四、
并不难。与使用其他语言相比,使用这两种语言有其特有的优点。AS3是一种功能强大、易学易用的语言,特别适合于开发富客户端应用程序。而C语言则是一种高效、底层的语言,能够更好地控制计算机资源。选择,将能够更好地实现上传图片的功能。