BMP格式在Linux环境中的存储方法 (bmp linux 存储)
BMP格式是一种常见的位图图像格式,被广泛应用于各种平台上的图像处理和显示。在Linux环境下,BMP格式同样得到了广泛的应用,本文将介绍BMP格式在Linux环境下的存储方法。
BMP格式简介
BMP格式全称为Windows位图格式,是一种基于像素的图像格式。BMP格式文件由文件头信息和图像数据部分组成,文件头信息包含了一些图像的基本信息,如图像的宽度、高度、颜色深度等等,而图像数据部分则是实际的像素信息。BMP格式的图像数据使用的是颜色索引法,即为每个像素分配一个颜色值,而不是直接存储像素RGB值。BMP格式最初是由微软公司于1987年创建的,后来得到了广泛的应用并成为了一个标准格式。
BMP格式在Linux中的存储方法
BMP格式在Linux中的存储方法与其他操作系统并没有太大的区别,主要涉及的是文件的读写和图像的处理。这里我们将具体介绍BMP格式在Linux中的存储方法。
读取BMP格式文件
在Linux环境下,我们可以使用C/C++等编程语言来读取和处理BMP格式文件。下面是一个示例代码,展示了如何读取一个BMP格式文件中的像素值。
“`c
#include
#include
#pragma pack(2) // 设置数据对齐方式
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
unsigned int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned int biCompression;
unsigned int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
unsigned int biClrUsed;
unsigned int biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
int mn(int argc, char *argv[]) {
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
FILE *fp = fopen(argv[1], “rb”);
fread(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
fread(&bmpInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
int width = bmpInfoHeader.biWidth;
int height = bmpInfoHeader.biHeight;
int pixelSize = bmpInfoHeader.biBitCount / 8;
int rowSize = (width * pixelSize + 3) / 4 * 4;
unsigned char *buffer = new unsigned char[rowSize];
for (int y = 0; y
fread(buffer, rowSize, 1, fp);
for (int x = 0; x
unsigned char b = buffer[x];
unsigned char g = buffer[x + 1];
unsigned char r = buffer[x + 2];
// Do something with the pixel values
}
}
fclose(fp);
delete[] buffer;
return 0;
}
“`
上面的代码可以读取一个BMP格式的图像文件,并将像素值保存在buffer中。其中BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER结构体可以用来解析BMP文件头和信息头,具体的成员变量含义可以参考BMP格式的官方文档。
写入BMP格式文件
写入BMP格式文件与读取BMP格式文件的方法类似,也是通过C/C++等编程语言来实现的。下面是一个示例代码,展示了如何将一张RGB格式的图像保存到一个BMP格式文件中。
“`c
#include
#include
#pragma pack(2) // 设置数据对齐方式
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
unsigned int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned int biCompression;
unsigned int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
unsigned int biClrUsed;
unsigned int biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
void writeBmpImage(const char *filename, unsigned char *data, int width, int height, int bytesPerPixel) {
int rowSize = (width * bytesPerPixel + 3) / 4 * 4;
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
FILE *fp = fopen(filename, “wb”);
fileHeader.bfType = 0x4d42;
fileHeader.bfReserved1 = 0;
fileHeader.bfReserved2 = 0;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
fileHeader.bfSize = fileHeader.bfOffBits + rowSize * height;
infoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
infoHeader.biWidth = width;
infoHeader.biHeight = height;
infoHeader.biPlanes = 1;
infoHeader.biBitCount = bytesPerPixel * 8;
infoHeader.biCompression = 0;
infoHeader.biSizeImage = rowSize * height;
infoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
infoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
infoHeader.biClrUsed = 0;
infoHeader.biClrImportant = 0;
fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
fwrite(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
for (int y = 0; y
fwrite(data + y * width * bytesPerPixel, bytesPerPixel, width, fp);
if (rowSize > width * bytesPerPixel) {
unsigned char padding[4] = { 0, 0, 0, 0 };
fwrite(padding, rowSize – width * bytesPerPixel, 1, fp);
}
}
fclose(fp);
}
int mn(int argc, char *argv[]) {
int width = 640;
int height = 480;
int bytesPerPixel = 3;
unsigned char *data = new unsigned char[width * height * bytesPerPixel];
// Fill the data with pixel values
writeBmpImage(“test.bmp”, data, width, height, bytesPerPixel);
delete[] data;
return 0;
}
“`
上面的代码可以将一张RGB格式的图像保存到一个BMP格式文件中。写入BMP文件同样需要使用BMP文件头和信息头来设置文件的基本信息,并将像素值逐行写入到文件中。