C语言编写的服务器代码分享 (c 服务器 代码)
随着互联网的发展,服务器的作用愈发重要。服务器是运行在互联网上,为各种应用程序提供服务的计算机。相较于其他编程语言,C语言有着较高的执行效率,故能够编写出高性能的服务器。本文将分享一些用C语言编写的服务器代码,供想要学习网络编程并深入了解服务器实现原理的读者参考。
一. 服务端主体代码
(1)客户端会话的管理
服务器需要管理多个客户端请求,因此需要设计一个管理客户端会话的结构体和数组。客户端会话结构体一般包含该客户端的唯一标识符、文件描述符和收发缓存等信息。
“` c
#define MAX_CLIENTS 100
typedef struct {
int id;
int fd;
char recv_buf[1024];
int recv_buf_len;
char send_buf[1024];
int send_buf_len;
} client_t;
client_t clients[MAX_CLIENTS];
“`
(2)服务器的初始化与启动
首先需要为服务器创建一个socket,用于监听客户端请求。之后,需要对该socket进行一些配置,例如绑定端口号和设置监听队列长度等。通过accept函数等待客户端连接。在接收到客户端连接请求后,可以通过创建新线程的方式为其分配一个独立的会话。
“` c
int mn() {
// 创建监听socket
int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定IP和端口号
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port = htons(8000);
bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
// 开启监听,设置监听队列长度
listen(listen_fd, 32);
// 等待客户端连接
while (true) {
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
printf(“accept new client: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
pthread_t tid;
client_t *client = create_client(client_fd);
pthread_create(&tid, NULL, client_thread_func, (void *)client);
}
return 0;
}
“`
(3)消息的收发处理
在客户端会话结构体中,包含接收缓存和发送缓存,服务器在收到客户端消息后,需要将其存储在该缓存中。而在向客户端发送消息时,先需要将消息写入发送缓存,之后通过send函数将缓存中的内容发送给对应的客户端。
“` c
int send_to_client(client_t *client, char *buf, int len) {
if (client->send_buf_len + len > sizeof(client->send_buf)) {
return -1;
}
memcpy(client->send_buf + client->send_buf_len, buf, len);
client->send_buf_len += len;
return 0;
}
int recv_from_client(client_t *client) {
int n = recv(client->fd, client->recv_buf + client->recv_buf_len, sizeof(client->recv_buf) – client->recv_buf_len, 0);
if (n
return -1;
}
client->recv_buf_len += n;
return 0;
}
“`
二. 客户端主体代码
客户端主要负责与服务器建立连接、发送请求并接收响应。客户端所包含的主要函数如下。
(1)与服务器建立连接
客户端需要与服务器建立连接,通过socket函数创建一个socket链接,并使用connect函数连接服务器。
“` c
int connect_to_server(const char *host, unsigned short port) {
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);
addr.sin_port = htons(port);
connect(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
return fd;
}
“`
(2)发送请求与接收响应
客户端需要将请求的内容存储在一个缓冲区中,并将其通过send函数发送给服务器。接收响应时,需要使用recv函数接收服务器传回的内容,并将接收到的内容存储在一个缓存区中。
“` c
int send_to_server(int fd, char *buf, int len) {
int n = send(fd, buf, len, 0);
if (n != len) {
return -1;
}
return 0;
}
int recv_from_server(int fd, char *buf, int len) {
int n = recv(fd, buf, len, 0);
if (n
return -1;
}
return 0;
}
“`
三.
本文主要介绍了用C语言编写服务器的一些实现细节,具体包括客户端会话管理、服务器初始化与启动、消息收发处理、客户端连接、发送请求和接收响应等。通过阅读本文,读者可以更深入地了解服务器的实现原理,并学习如何用C语言编写高性能的服务器代码。