使用jrtplib在Linux平台上开发实时音视频通信应用 (jrtplib linux)
随着互联网技术的发展,实时音视频通信应用越来越受到广大用户的欢迎,如今已经成为了人们日常生活中不可缺少的一种方式。此时,是一个不错的选择。
jrtplib是一个基于C++的开源库,提供了实时音视频通信中常用的RTP/RTCP协议的实现以及相关工具,如RTP包的解析、发送和接收等。这个库是跨平台的,可以运行在Linux、Windows、Mac等系统中。
在使用jrtplib之前,我们需要先安装这个库。在Linux系统中,我们可以通过以下命令来下载和安装:
sudo apt-get install libjrtplib-dev
安装完毕后,就可以在我们的应用程序中引入jrtplib库。
以下是使用jrtplib开发实时音视频通信应用的具体步骤:
1. 创建一个RTPSession对象
使用jrtplib开发实时音视频通信应用的之一步是创建一个RTPSession对象。它是jrtplib库的核心,用于与其他应用程序建立并维护RTP会话。可以通过以下代码来创建这个对象:
#include
RTPSession session;
注意,这个对象需要在程序的整个生命周期内被保留。在本例中,我们在mn函数之外创建它,这样可以确保它的生命周期与程序的生命周期相同。
2. 配置RTPSession对象
接下来,我们需要为RTPSession对象进行配置。具体来说,我们需要设置RTP端口、RTP负载类型等参数。以下是一个简单的例子:
#include
RTPUDPv4TranissionParams tranissionParams;
tranissionParams.SetPortbase(9000);
session.Create(tranissionParams);
这段代码创建了一个RTPUDPv4TranissionParams对象,并将它的端口设置为9000。然后,我们用这个对象创建RTPSession对象并将它的参数设置为传输参数对象。
3. 发送RTP数据包
要发送RTP数据包,我们需要创建一个RTPPacket对象,并将其发送到目标应用程序的IP地址和RTP端口。以下是一个简单的例子:
#include
RTPTime timestamp;
uint8_t buffer[1024];
int buflen = sizeof(buffer);
session.SendPacket(buffer, buflen, timestamp, false, 0);
这个代码首先创建了一个RTPTime对象,用于记录时间戳。然后,我们创建一个1024字节大小的缓冲区,并将其发送到RTP地址。
4. 接收RTP数据包
要接收RTP数据包,我们需要设置一个RTPSession的回调函数。在该函数中,我们可以处理接收到的数据包并将其解码。以下是一个示例代码:
#include
#include
#include
void onRTPPacketReceived(RTPPacket *packet, void *userData)
{
int payloadType = packet->GetPayloadType();
uint8_t *data = packet->GetPayloadData();
int len = packet->GetPayloadLength();
//todo: decode and process the packet data
}
int mn(int argc, char **argv)
{
RTPSession sess(NULL);
//session configuration
RTPSessionParams sessionParams;
//…
sess.Init(sessionParams);
sess.SetIncomingPacketHandler(&onRTPPacketReceived, NULL);
//…
return 0;
}
在这个代码中,我们首先定义了一个onRTPPacketReceived回调函数,这个函数将在接收到数据包时被调用。我们还定义了一个mn函数,其中我们创建了一个RTPSession对象,并将其配置其他参数,如传输参数等。然后,我们将onRTPPacketReceived函数设置为RTPSession对象的回调函数。
需要以下步骤:
1. 创建一个RTPSession对象
2. 配置RTPSession对象
3. 发送RTP数据包
4. 接收RTP数据包