Linux下Socket编程:简单实例分享 (linux socket 编程实例)
Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的基础方式,它被广泛运用于网络应用程序的设计中。在Linux环境中,Socket编程是一种基本的网络编程方式,可以实现客户端与服务器之间的数据传输与通信。在本文中,我们将介绍Linux下的Socket编程,并分享一些简单的实例供读者参考。
一、Socket编程基础知识
1.1 Socket定义
Socket是一种通信方式,它是一种计算机网络数据传输协议的API。Socket是一组用于接收和发送数据的API,它可以在计算机网络上建立连接,进行网络通信。Socket是一种抽象层,它实际上是一个文件描述符,可以用于数据的输入和输出。
1.2 Socket类型
在Socket编程中,有两种主要的Socket类型:
– 流Socket(SOCK_STREAM):用于建立面向连接的TCP连接,数据传输具有可靠性和顺序性;
– 数据报Socket(SOCK_DGRAM):用于无连接的UDP通信,数据传输速度快但不可靠,消息之间没有顺序。
1.3 Socket编程基本流程
在使用Socket编程进行数据通信时,需要进行如下的基本流程:
– 服务器端创建Socket、绑定IP与端口、监听客户端连接;
– 客户端创建Socket、连接服务器;
– 服务器端接受客户端连接请求,生成新的Socket与客户端通信;
– 客户端和服务器端进行数据传输。
二、Linux下Socket编程实践
为了更好地理解Socket编程,下面我们介绍一个简单的实例,该实例演示了如何实现基本的客户端和服务器端之间的消息传输。
2.1 服务器端代码
下面是基本的服务器端代码:
“`
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8000
#define MAX_CONN 10
int mn(int argc, char *argv[])
{
int server_fd, client_fd, len;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[1024];
// 创建Socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror(“Cannot create socket”);
exit(1);
}
// 绑定端口
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror(“Bind error”);
exit(1);
}
// 监听
if (listen(server_fd, MAX_CONN) == -1) {
perror(“Listen error”);
exit(1);
}
printf(“Server listening on port %d…\n”, PORT);
// 循环接受连接请求
while (1) {
len = sizeof(client_addr);
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {
perror(“Accept error”);
continue;
}
printf(“Connection established from client %s:%d\n”,
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// 与客户端进行通信
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0)
perror(“Recv error”);
break;
}
printf(“Received message from client %s:%d: %s\n”,
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);
if (strncmp(buffer, “exit”, 4) == 0)
break;
if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {
perror(“Send error”);
break;
}
}
close(client_fd);
printf(“Connection closed from client %s:%d\n”,
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
}
close(server_fd);
return 0;
}
“`
在该代码中,我们首先创建了一个Socket,并绑定了IP地址和端口号。然后,我们开始监听客户端的连接请求。当有一个连接请求到来时,我们将生成一个新的Socket,并通过这个Socket与客户端进行通信。在与客户端进行通信时,我们可以通过recv()函数从客户端接收消息,也可以通过send()函数向客户端发送消息。
2.2 客户端代码
下面是基本的客户端代码:
“`
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8000
int mn(int argc, char *argv[])
{
int client_fd, len;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
// 创建Socket
if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror(“Cannot create socket”);
exit(1);
}
// 连接服务器
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror(“Connect error”);
exit(1);
}
printf(“Connect to server %s:%d successfully.\n”, argv[1], PORT);
// 与服务器进行通信
while (1) {
printf(“Input message: “);
fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {
perror(“Send error”);
break;
}
if (strncmp(buffer, “exit”, 4) == 0)
break;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0)
perror(“Recv error”);
break;
}
printf(“Received message from server: %s”, buffer);
}
close(client_fd);
return 0;
}
“`
在该代码中,我们首先创建了一个Socket,并使用该Socket连接了服务器。在与服务器进行通信时,我们使用fgets()函数从标准输入读取用户的消息,并使用send()函数向服务器发送消息。同时,在接收服务器的回复时,我们通过recv()函数进行接收。
三、