Linux下Socket编程:简单实例分享 (linux socket 编程实例)

Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的基础方式,它被广泛运用于网络应用程序的设计中。在Linux环境中,Socket编程是一种基本的网络编程方式,可以实现客户端与服务器之间的数据传输与通信。在本文中,我们将介绍Linux下的Socket编程,并分享一些简单的实例供读者参考。

一、Socket编程基础知识

1.1 Socket定义

Socket是一种通信方式,它是一种计算机网络数据传输协议的API。Socket是一组用于接收和发送数据的API,它可以在计算机网络上建立连接,进行网络通信。Socket是一种抽象层,它实际上是一个文件描述符,可以用于数据的输入和输出。

1.2 Socket类型

在Socket编程中,有两种主要的Socket类型:

– 流Socket(SOCK_STREAM):用于建立面向连接的TCP连接,数据传输具有可靠性和顺序性;

– 数据报Socket(SOCK_DGRAM):用于无连接的UDP通信,数据传输速度快但不可靠,消息之间没有顺序。

1.3 Socket编程基本流程

在使用Socket编程进行数据通信时,需要进行如下的基本流程:

– 服务器端创建Socket、绑定IP与端口、监听客户端连接;

– 客户端创建Socket、连接服务器;

– 服务器端接受客户端连接请求,生成新的Socket与客户端通信;

– 客户端和服务器端进行数据传输。

二、Linux下Socket编程实践

为了更好地理解Socket编程,下面我们介绍一个简单的实例,该实例演示了如何实现基本的客户端和服务器端之间的消息传输。

2.1 服务器端代码

下面是基本的服务器端代码:

“`

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 8000

#define MAX_CONN 10

int mn(int argc, char *argv[])

{

int server_fd, client_fd, len;

struct sockaddr_in server_addr, client_addr;

char buffer[1024];

// 创建Socket

if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror(“Cannot create socket”);

exit(1);

}

// 绑定端口

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(PORT);

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {

perror(“Bind error”);

exit(1);

}

// 监听

if (listen(server_fd, MAX_CONN) == -1) {

perror(“Listen error”);

exit(1);

}

printf(“Server listening on port %d…\n”, PORT);

// 循环接受连接请求

while (1) {

len = sizeof(client_addr);

if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {

perror(“Accept error”);

continue;

}

printf(“Connection established from client %s:%d\n”,

inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

// 与客户端进行通信

while (1) {

memset(buffer, 0, sizeof(buffer));

if (recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0)

perror(“Recv error”);

break;

}

printf(“Received message from client %s:%d: %s\n”,

inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);

if (strncmp(buffer, “exit”, 4) == 0)

break;

if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {

perror(“Send error”);

break;

}

}

close(client_fd);

printf(“Connection closed from client %s:%d\n”,

inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

}

close(server_fd);

return 0;

}

“`

在该代码中,我们首先创建了一个Socket,并绑定了IP地址和端口号。然后,我们开始监听客户端的连接请求。当有一个连接请求到来时,我们将生成一个新的Socket,并通过这个Socket与客户端进行通信。在与客户端进行通信时,我们可以通过recv()函数从客户端接收消息,也可以通过send()函数向客户端发送消息。

2.2 客户端代码

下面是基本的客户端代码:

“`

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 8000

int mn(int argc, char *argv[])

{

int client_fd, len;

struct sockaddr_in server_addr;

char buffer[1024];

// 创建Socket

if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror(“Cannot create socket”);

exit(1);

}

// 连接服务器

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(PORT);

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {

perror(“Connect error”);

exit(1);

}

printf(“Connect to server %s:%d successfully.\n”, argv[1], PORT);

// 与服务器进行通信

while (1) {

printf(“Input message: “);

fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);

if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {

perror(“Send error”);

break;

}

if (strncmp(buffer, “exit”, 4) == 0)

break;

memset(buffer, 0, sizeof(buffer));

if (recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0)

perror(“Recv error”);

break;

}

printf(“Received message from server: %s”, buffer);

}

close(client_fd);

return 0;

}

“`

在该代码中,我们首先创建了一个Socket,并使用该Socket连接了服务器。在与服务器进行通信时,我们使用fgets()函数从标准输入读取用户的消息,并使用send()函数向服务器发送消息。同时,在接收服务器的回复时,我们通过recv()函数进行接收。

三、


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