Linux网络编程:端口号监听方法大揭秘 (linux如何监听的端口号)
随着互联网的发展,网络编程已经成为一种非常重要的编程形式。在网络编程中,端口号的监听是非常关键的一个环节。本文将从基础开始,详细介绍Linux网络编程中的端口号监听方法,包括常见的TCP和UDP协议。
一、什么是端口号
在计算机网络中,端口号是指一个16位的无符号整数,用于标识一台计算机的特定进程。每个进程都可以打开(也就是绑定)一个或多个端口号并监听该端口号,以便能够接收来自其他计算机上的请求消息。
例如,HTTP服务器通常会使用端口号80,FTP服务器通常会使用端口号21,TP邮件服务器通常会使用端口号25等等。当客户端发送请求消息时,它需要指定目标端口号,并将请求发送到目标计算机的该端口号。
二、TCP协议的端口号监听
TCP协议是一种基于连接的面向流的一对一传输协议。在TCP协议中,端口号的监听是非常重要的,因为它决定了客户端和服务器之间的通信。
在Linux中,使用socket()函数创建一个我们所期望的监听的socket。然后,使用bind()绑定端口号和IP地址(如果想要监听所有IP地址,则可以使用通配符IP地址)。使用listen()函数监听指定端口,以便可以接收新的连接请求。
下面是TCP协议的端口号监听的代码示例:
“`C++
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8080
#define BUF_SIZE 1024
int mn(int argc, char const *argv[])
{
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
char *hello = “Hello from server”;
// 创建TCP socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0)
{
perror(“socket fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
// 绑定socket
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))
{
perror(“bind fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 监听端口号
if (listen(server_fd, 3)
{
perror(“listen fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))
{
perror(“accept fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 接收消息
read( new_socket , buffer, BUF_SIZE);
printf(“%s\n”,buffer );
// 发送消息
send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );
printf(“Hello message sent\n”);
return 0;
}
“`
在上面的代码中,我们使用了socket()函数创建了一个TCP协议的socket。然后使用bind()函数将socket和端口号绑定起来,并使用listen()函数将端口号设置为监听状态,以便接受来自客户端的连接请求。
使用accept()函数接受连接请求,并使用send()函数发送数据。最后使用close()函数关闭socket。
三、UDP协议的端口号监听
UDP协议是一种基于无连接的面向消息的协议。与TCP协议不同,UDP协议不需要在传输前建立连接,因此也不需要进行端口号的监听。但是,如果我们希望接收来自客户端的UDP数据包,则必须要绑定一个固定的端口号或使用通配符IP地址。
在Linux中,使用socket()函数创建UDP socket。然后使用bind()函数指定绑定的端口号,这样就可以接收来自客户端的数据包了。
下面是UDP协议的端口号监听的代码示例:
“`C++
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8080
#define BUF_SIZE 1024
int mn(int argc, char const *argv[])
{
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
char *hello = “Hello from server”;
// 创建UDP socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0)
{
perror(“socket fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
// 绑定固定端口号
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))
{
perror(“bind fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 接收消息
recvfrom(server_fd, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
printf(“%s\n”,buffer );
// 发送消息
sendto(server_fd, hello, strlen(hello), 0, (struct sockaddr *)&address, addrlen);
printf(“Hello message sent\n”);
return 0;
}
“`
在上述代码中,我们使用了socket()函数创建了一个UDP协议的socket。然后使用bind()函数将socket和固定端口号绑定起来,以便接收来自客户端的数据包。
使用recvfrom()函数接收来自客户端的数据包,并使用sendto()函数发送数据包。最后使用close()函数关闭socket。
四、结论
在Linux网络编程中,端口号的监听是非常重要的一个环节。在TCP协议中,端口号的监听通常是用于socket服务器接受来自客户端的连接请求。而在UDP协议中,端口号的监听则是用于接收来自客户端的数据包。