UE4通信进阶教程:如何向服务器发送消息 (ue4 发送消息到服务器)
作为游戏开发中非常重要的一环,通信在UE4中也是一个不可或缺的部分。对于游戏中的各种交互,玩家之间的互动以及服务器的管理,通信技术的应用都是非常普遍的。在前期UE4通信入门教程中,我们介绍了一些基本的概念和技巧。而在本篇文章中,我们将深入探讨如何向服务器发送消息。
为什么要向服务器发送消息
在游戏中,玩家之间可以通过通信技术实现各种交互,比如聊天、交友、组队等等。但除了玩家之间的交互外,还有一台中心服务器在管理着整个游戏,承担着极其重要的角色。
服务器可以管理着游戏的世界状态、各个玩家的数据、各个玩家之间的交互以及游戏的运行状态。当然,这些数据需要实时同步,而这就需要玩家通过向服务器发送消息来实现。所以,向服务器发送消息是游戏中极其重要的一项通信技术。
向服务器发送消息的基础知识
在开始深入剖析如何向服务器发送消息之前,我们需要了解一些基础的知识。比如UE4通信中的网络体系结构。
UE4中的通信架构采用了客户端/服务器(C/S)模型,客户端与服务器通过不断的交换消息,来保持着数据的同步。
在游戏运行过程中,客户端扮演着提交请求和取得响应的角色,而服务器则负责接收请求、处理请求并发送响应。由于服务器承载着整个游戏的数据,所以它有最终的决策权,而客户端则是被动响应这些数据。
在UE4中,我们可以使用一些函数和类来实现向服务器发送消息的操作,比如APlayerController::ServerXXX()、UObject::RemoteFunction()、UActorChannel::Sendx()、UObject::CallRemoteFunction() 等等。
如何操作向服务器发送消息
一. 在客户端创建函数用于处理向服务器发送消息的操作
我们需要在客户端创建一个函数来处理向服务器发送消息的操作,在这个函数中,我们需要为其指定一个可靠的RPC(远程过程调用)标识符。
下面是示例代码:
// 在头文件中声明RPC的标识符
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation)
void Server_SendMessage(const FString& Message);
// 在cpp文件中实现函数
void AMyPlayerController::Server_SendMessage_Implementation(const FString& Message)
{
// TO-DO:向服务器发送消息的具体实现
}
二. 客户端调用函数发送消息
当客户端需要向服务器发送消息时,只需要调用刚才创建的函数即可:
// TO-DO: 构建消息内容
FString Message = “Hello World!”;
// 调用向服务器发送消息的函数
Server_SendMessage(Message);
三. 向服务器发送消息的具体实现
在向服务器发送消息的具体实现中,我们需要遵循如下步骤:
1. 在服务端找到目标客户端的控制器
可以通过如下方法来找到控制器:
AMyPlayerController* Controller = Cast(GetNetMode() == NM_Client ? GetWorld()->GetFirstPlayerController():GetOwner());
其中GetNetMode()函数用于获取当前的 Game Net Mode(单机游戏/客户端/服务端),而GetOwner()则用于获取拥有该 Actor 的对象。
2. 在控制器中调用对应的 Client 需要实现的函数
服务器依然是负责向客户端传递消息,所以需要调用客户端实现的函数。同样可以通过如下形式来实现:
// Service模块(Client模块不需要)
void AMyService::SendMessage(AMyPlayerController* Controller, const FString& Message)
{
// 找到客户端的控制器对象
AMyPlayerController* Target = Cast(Controller);
// 调用控制器对象中的Client处理函数
if (Target)
{
Target->Client_OnReceiveMessage(Message);
}
}
// Client模块
void AMyPlayerController::Client_OnReceiveMessage_Implementation(const FString& Message)
{
// TO-DO:处理接收到的消息
}
四. 遵循UE4通信的流程
在处理向服务器发送消息的时候,我们需要遵循UE4通信流程。简单来说,就是在客户端中通过传递参数和调用函数,发送消息给服务器,服务器再通过对应的实现,向目标客户端发送消息。
通过本篇文章,我们了解了向服务器发送消息的基础知识和具体操作流程。虽然这样操作看起来比较复杂,但只要系统按这条流程去实现,就能够在UE4的通信架构中达到比较好的效果。