Linux下使用FB库读取BMP图片 (linux fb bmp)
随着计算机技术的快速发展,图像处理已经成为计算机科学中重要的一部分。在众多的图像处理技术中,图像读取是其中非常基础和常见的一项技术,而BMP格式图片由于其简单易用、可读性强、使用广泛等特性,在图像读取中占据了重要地位。本文将介绍如何使用Linux下FB库读取BMP图片。
FB库简介
FB全称Framebuffer,是一个在Linux内核中被广泛使用的图形设备接口。它提供了一种直接访问显卡和显示屏幕的方式,从而能够让用户控制和操纵屏幕上的内容,是嵌入式系统、图形操作系统及游戏终端等领域中广泛使用的一种技术。
FB中最基本的有关图形的信息包括屏幕分辨率、色深、显示模式等等。FB库提供了一系列的API,其中Framebuffer的映射以及像素读写是FB库最常用的两个函数。
准备工作
在Linux下读取BMP图片,需要先安装libjpeg-turbo库来处理JPG图片。在Ubuntu环境下,可通过如下指令进行安装:
sudo apt-get install libjpeg-turbo8-dev
然后,在Ubuntu环境下,可通过如下指令安装FB库:
sudo apt-get install libfb-dev
接下来,需要准备一张BMP格式的图片,可以在网络上自行下载。以“test.bmp”作为示例图片,将它放在代码编写目录下。
读取BMP图片
由于FB库仅能支持一部分的图片格式,因此需要进行图片格式转换,将BMP图片转换为PBM图片,再进行读取。
将“test.bmp”图片转换为“test.pbm”图片,可使用如下指令:
convert test.bmp test.pbm
其中,“convert”是imagemagick库中的一个命令,可通过以下指令进行安装:
sudo apt-get install imagemagick
使用FB库读取PBM图片,需要先打开显示设备,然后映射显示地址到内存下,再使用两个函数,分别获取PBM文件头和PBM文件数据。
具体代码如下:
“`c
#include
#include
#include
#include
#include
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned int DWORD;
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize;
DWORD biWidth;
DWORD biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
DWORD biXPelsPerMeter;
DWORD biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
int mn(int argc, char **argv) {
int fbfd = open(“/dev/fb0”, O_RDWR);
struct fb_var_screeninfo vinfo;
ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo); //获取屏幕信息
int line_length = vinfo.xres * 4; //每行所占的空间
void *fb_data = mmap(NULL, vinfo.yres * line_length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0); //映射屏幕内存
int i, j;
FILE *fp_bmp = fopen(“test.pbm”, “r”);
char str_magic[3];
BITMAPINFOHEADER bmpHeader;
fscanf(fp_bmp, “%s %d %d”, str_magic, &bmpHeader.biWidth, &bmpHeader.biHeight);
fscanf(fp_bmp, “%d”, &i);
BYTE *p_bmp = (BYTE *)malloc(bmpHeader.biWidth * bmpHeader.biHeight);
for (j = 0; j
p_bmp[j] = fgetc(fp_bmp) – ‘0’;
}
int x = (vinfo.xres – bmpHeader.biWidth) >> 1; //计算居中显示时的起始点坐标
int y = (vinfo.yres – bmpHeader.biHeight) >> 1;
BYTE *p_disp = (BYTE *)fb_data + y * line_length + x * 4; //定位到屏幕显存的对应位置处
for (j = 0; j
for (i = 0; i
*p_disp++ = *p_bmp++ * 255; //在显存中设置像素值
*p_disp++ = *p_bmp++ * 255;
*p_disp++ = *p_bmp++ * 255;
*p_disp++ = 0;
}
p_disp += (line_length – bmpHeader.biWidth * 4); //跳过未使用空间
}
free(p_bmp);
fclose(fp_bmp);
munmap(fb_data, vinfo.yres * line_length); //撤销映射
close(fbfd); //关闭文件描述符
return 0;
}
“`
在代码中,我们使用open函数打开/dev/fb0文件描述符,然后使用ioctl函数获取屏幕信息。接下来,使用mmap函数映射屏幕内存,并读取PBM图片数据。计算屏幕显示位置坐标,以及在显存中设置像素值。
编译和运行
将上述代码保存至“test.c”文件中,通过如下指令进行编译:
gcc -o test test.c
编译完成后,使用如下指令运行:
./test
如果操作系统和FB库设置正确,屏幕将会显示出中心对齐的BMP图片。
结语