Qt服务器实现多客户端接入的技巧 (qt服务器接 多客户端)

Qt是一种跨平台的GUI应用程序框架,由于其可移植性、高效性及易用性,已经成为开发图形界面的首选开发工具之一。 Qt网络通信库提供了一组易用的API,支持开发基于TCP/UDP协议的网络应用,Qt服务器能够实现多客户端接入,本文将详细探讨如何实现这一功能。

一、Qt服务器实现多客户端接入的原理

在多客户端接入的情况下,服务器需要同时维护多个连接。服务器需要在一个线程中监听客户端的连接请求,并在接收到请求后为每个新连接分配一个唯一的套接字描述符,这个套接字描述符将用于服务器跟客户端进行通信。一旦服务器为客户端分配了一个套接字描述符,服务器就可以关闭主监听套接字,让这个新分配的套接字描述符去接收客户端的数据。

为了维护多个连接,服务器还需要保存一个客户端列表,每当服务器接收到一个新连接时,它会将新连接的套接字描述符放入到这个客户端列表中。服务器还需要监听每个客户端连接,当服务器接收到客户端数据时,服务器必须将这个客户端的套接字描述符跟这个数据包一起放入到队列中,然后下一个线程将从这个队列中取出数据并处理它。

二、Qt服务器实现多客户端接入的流程

下面是一个Qt服务器实现多客户端接入的基本流程:

1. 创建一个监听套接字,开始监听客户端连接请求。

2. 一旦有客户端请求连入,服务器接收连接请求并为其分配一个唯一的套接字描述符。

3. 将新分配的套接字描述符存储在客户端列表中,关闭主监听套接字。

4. 监听每个客户端连接,当服务器接收到客户端数据时,将数据包跟套接字描述符一起放入队列中。

5. 下一个线程从队列中取出数据并处理它。

6. 当一个客户端退出或因某种原因断开连接时,服务器需要从客户端列表中删除这个客户端对应的套接字描述符。

三、Qt服务器实现多客户端接入的代码实现

下面是一个简单的Qt服务器实现多客户端接入的代码示例,它实现了一个简单的回声(Echo)服务器,可以同时处理多个客户端的请求。

“`C++

#include

#include

class MyServer : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

MyServer(QObject *parent = 0) : QObject(parent)

{

server = new QTcpServer(this);

connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()));

if(server->listen(QHostAddress::Any, 8888))

{

qDebug()

}

else

{

qDebug()

}

}

signals:

void newData(QByteArray data, int socketDescriptor);

private slots:

void newConnection()

{

while(server->hasPendingConnections())

{

QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();

int socketDescriptor = socket->socketDescriptor();

sockets[socketDescriptor] = socket;

connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));

connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));

}

}

void readyRead()

{

QTcpSocket *socket = (QTcpSocket*)sender();

emit newData(socket->readAll(), socket->socketDescriptor());

}

void disconnected()

{

QTcpSocket *socket = (QTcpSocket*)sender();

sockets.remove(socket->socketDescriptor());

}

public slots:

void send(QByteArray data, int socketDescriptor)

{

QTcpSocket *socket = sockets[socketDescriptor];

socket->write(data);

socket->flush();

}

private:

QTcpServer *server;

QHash sockets;

};

class Worker : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Worker(int socketDescriptor, QObject *parent = 0) : QObject(parent)

{

this->socketDescriptor = socketDescriptor;

socket = new QTcpSocket(this);

socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);

connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));

connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));

}

public slots:

void readyRead()

{

QByteArray data = socket->readAll();

emit newData(data, socketDescriptor);

}

void disconnected()

{

socket->deleteLater();

emit clientDisconnected(socketDescriptor);

}

void send(QByteArray data)

{

socket->write(data);

socket->flush();

}

signals:

void newData(QByteArray data, int socketDescriptor);

void clientDisconnected(int socketDescriptor);

private:

QTcpSocket *socket;

int socketDescriptor;

};

int mn(int argc, char *argv[])

{

QCoreApplication a(argc, argv);

MyServer server;

QThreadPool pool;

pool.setMaxThreadCount(10);

QObject::connect(&server, SIGNAL(newData(QByteArray, int)), &pool, SLOT(start(Worker*)));

QObject::connect(&pool, &QThreadPool::started, [](){

qDebug()

});

QObject::connect(&server, &MyServer::newData, [](QByteArray data, int socketDescriptor){

qDebug()

server.send(data, socketDescriptor);

});

server.moveToThread(&a);

return a.exec();

}

“`


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