编程的实现方式实现两台服务器socket编程,让服务器彼此通信,实现信息传输。使用C语言编程实现,具备高效且稳定的性能,为企业提供出色的服务。 (两台服务器socket)

随着互联网技术的发展,企业普遍采用分布式系统来提高服务的可靠性、可用性和可扩展性。分布式系统中,不同服务器之间需要进行通信,以实现共享资源、协作计算等功能。因此,如何实现服务器之间的通信就显得十分关键。

在分布式系统中,常用的通信方式是socket编程。socket是一种通信机制,它使用TCP/IP协议栈,在不同的计算机之间进行数据传输。通过socket编程,服务器可以相互通信,实现信息的传递和共享。

在这篇文章中,我们将介绍如何使用C语言编写socket程序,实现两台服务器之间的通信。

一、socket编程的基础知识

在开始编写socket程序之前,我们需要先了解socket编程的基础知识。socket编程主要涉及以下几个概念:

1. socket:socket是一种文件描述符,它用于标识一个网络连接。在程序中,通过socket可以进行读写操作。

2. IP地址:IP地址用于唯一地标识一台计算机。IP地址分为IPv4和IPv6两种类型。IPv4地址是32位的,通常以点分十进制表示(例如,192.168.1.1)。IPv6地址是128位的,通常以冒号分隔符表示(例如,fe80::200:f8ff:fe21:67cf)。

3. 端口号:端口号用于标识一个进程。在一台计算机中,同一时间可能会运行多个进程。每个进程都通过不同的端口号进行通信。端口号是一个16位的数字,它的范围是0~65535。

4. 协议:协议定义了通信时双方需要遵守的规则。常用的协议有TCP和UDP。TCP是面向连接的协议,具有可靠性和有序性。UDP是无连接的协议,具有高效性和实时性。

二、服务器端的socket编程实现

在实现服务器端的socket编程时,需要执行以下步骤:

1. 创建socket:使用socket函数创建一个socket。

2. 绑定IP地址和端口号:使用bind函数将服务器的IP地址和端口号绑定到socket上。

3. 监听连接请求:使用listen函数监听客户端的连接请求。

4. 接受连接请求:使用accept函数接受客户端的连接请求。

5. 接收和发送数据:使用recv和send函数进行数据的接收和发送。

下面是服务器端socket程序的示例代码:

“`c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int mn()

{

// 创建socket

int server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (server_sock == -1)

{

printf(“create socket fled”);

return -1;

}

// 绑定IP地址和端口号

struct sockaddr_in server_addr;

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);

server_addr.sin_port = htons(9999);

if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)

{

printf(“bind fled”);

return -1;

}

// 监听连接请求

if (listen(server_sock, 5) == -1)

{

printf(“listen fled”);

return -1;

}

// 接受连接请求

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);

int client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);

if (client_sock == -1)

{

printf(“accept fled”);

return -1;

}

// 接收和发送数据

char buf[1024] = {0};

while (1)

{

memset(buf, 0, sizeof(buf));

int len = recv(client_sock, buf, sizeof(buf), 0);

if (len

{

printf(“recv fled”);

break;

}

printf(“recv: %s\n”, buf);

if (send(client_sock, buf, strlen(buf), 0) == -1)

{

printf(“send fled”);

break;

}

}

// 关闭socket

close(client_sock);

close(server_sock);

return 0;

}

“`

三、客户端的socket编程实现

在实现客户端的socket编程时,需要执行以下步骤:

1. 创建socket:使用socket函数创建一个socket。

2. 连接服务器:使用connect函数连接服务器。

3. 发送和接收数据:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。

下面是客户端socket程序的示例代码:

“`c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int mn()

{

// 创建socket

int client_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (client_sock == -1)

{

printf(“create socket fled”);

return -1;

}

// 连接服务器

struct sockaddr_in server_addr;

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);

server_addr.sin_port = htons(9999);

if (connect(client_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)

{

printf(“connect fled”);

return -1;

}

// 发送和接收数据

char buf[1024] = {0};

while (1)

{

memset(buf, 0, sizeof(buf));

printf(“input message: “);

fgets(buf, sizeof(buf), stdin);

if (send(client_sock, buf, strlen(buf), 0) == -1)

{

printf(“send fled”);

break;

}

int len = recv(client_sock, buf, sizeof(buf), 0);

if (len

{

printf(“recv fled”);

break;

}

printf(“recv: %s\n”, buf);

}

// 关闭socket

close(client_sock);

return 0;

}

“`

四、程序的执行结果

我们可以将服务器端和客户端程序分别编译,并在两台计算机上执行。例如,我们可以将服务器端程序编译为server,客户端程序编译为client,并在计算机1上运行server,计算机2上运行client。

当client连接到server后,我们可以在client端输入一条消息,server将接收到该消息并将其原样发送回client。如下图所示:

![socket1](https://img-blog.csdnimg.cn/20231018120231406.png#pic_center)

五、


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