Linux Socket:本地UDP通信详解 (linux socket本地UDP)

在日常开发过程中,我们常常需要进行进程间通信。其中,网络通信是最常用的一种方式。而在网络通信中,UDP协议被广泛使用。本文将详细介绍在Linux环境下,如何使用UDP协议进行本地通信。

一、UDP协议简介

UDP(User Datagram Protocol,用户报文协议)是一种无连接的协议。它不会建立连接,直接将数据报文发送至目的IP地址和端口号。UDP不区分客户端和服务器,所以在通信时,要先确定好通信的双方的IP地址和端口号。UDP相对于TCP更加轻量级,传输效率更高,但是其不具有可靠性。数据报文可能会丢失、重复、乱序等,这些问题需要应用程序自行处理。

二、UDP协议的优缺点

1. 优点

(1)传输效率:UDP使用无连接传输,不需要建立和断开连接,数据报文的传输效率高;

(2)适合数据量小的传输:由于UDP协议没有包头和包尾,因此数据报文更加紧凑,适合传输数据量小的信息。

2. 缺点

(1)不可靠:UDP协议不提供可靠性,数据报文可能丢失、重复、乱序等;

(2)应用程序自行处理:UDP协议不提供顺序控制和重传机制,这些问题需要应用程序自行处理;

(3)难以控制拥塞:UDP协议不提供拥塞控制机制,对网络带宽的利用率不够高。

三、UDP协议的使用

1. 创建Socket

要使用UDP协议进行本地通信,首先需要创建Socket。Socket是应用程序和网络之间的一个接口,它是数据传输的通道。

int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

其中,之一个参数AF_INET表示要使用IPv4协议,第二个参数SOCK_DGRAM表示要使用UDP协议,第三个参数0表示由系统自动选择使用的协议。

2. 绑定IP和端口号

要进行本地通信,需要将本地的IP和端口号与Socket绑定。

struct sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(8888);

addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

其中,之一个参数fd是Socket的文件描述符,第二个参数是一个指向sockaddr_in结构体的指针,用于存储绑定的IP和端口号,第三个参数用于指定sockaddr_in结构体的大小。

3. 发送数据报文

要发送数据报文,需要指定目标IP地址和端口号,将数据写入Socket。

struct sockaddr_in dest_addr;

dest_addr.sin_family = AF_INET;

dest_addr.sin_port = htons(8888);

inet_pton(AF_INET, “127.0.0.1”, &dest_addr.sin_addr);

sendto(fd, buf, len, 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));

其中,之一个参数fd是Socket的文件描述符,第二个参数buf是要发送的数据缓冲区,第三个参数len是要发送的数据长度,第四个参数0表示不需要特殊的控制,第五个参数是一个指向sockaddr_in结构体的指针,用于指定目标IP地址和端口号,第六个参数用于指定sockaddr_in结构体的大小。

4. 接收数据报文

要接收数据报文,需要先创建缓冲区,然后等待接收数据。

char buf[1024];

struct sockaddr_in src_addr;

socklen_t src_len = sizeof(src_addr);

recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&src_addr, &src_len);

其中,之一个参数fd是Socket的文件描述符,第二个参数buf是用于接收数据的缓冲区,第三个参数sizeof(buf)表示缓冲区的大小,第四个参数0表示不需要特殊的控制,第五个参数是一个指向sockaddr_in结构体的指针,用于存储发送数据报文方的IP和端口号,第六个参数用于指定sockaddr_in结构体的大小。

四、

本文详细介绍了在Linux环境下,如何使用UDP协议进行本地通信。UDP协议是一种无连接的协议,传输效率高,适合传输数据量小的信息。但由于其不提供可靠性和拥塞控制机制,需要应用程序自行处理。

在使用UDP协议进行本地通信时,需要创建Socket,绑定IP和端口号,发送数据报文和接收数据报文。在发送和接收数据报文时,需要指定目标IP地址和端口号,以及缓冲区大小。这些细节需要开发人员掌握,才能顺利地进行本地通信。


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