Linux下Socket编程实现长连接 (socket linux 长连接)

一、长连接概述

长连接是一种客户端与服务器端之间保持连接的方式,即使客户端不发送请求,服务器端仍然保持连接并等待客户端的请求。在客户端和服务器端之间频繁地建立和断开连接的情况下,长连接显得尤为重要。因为建立和断开连接会增加很多开销,而长连接能够减少这种开销。

二、Socket编程

Socket编程是利用基于TCP/IP协议的套接字(socket)来开发网络通信程序的一种方法。Socket可以理解为一种通信桥梁,允许不同的进程通过网络互相通信。Socket编程支持良好,且可以应用于多种操作系统,如Unix、Linux、Windows等。

在Socket编程中,客户端和服务器端之间通常会建立TCP连接。TCP是一种可靠的连接,保证了数据的有序传输和完整性。连接双方可以长时间保持连接,以便使数据传输更加迅速、更加可靠。

三、实现长连接

在进行Socket编程时,可以通过一些手段来实现长连接:

1. 客户端定时发送心跳包

当客户端和服务器端之间缺乏交互时,客户端可以定时向服务器端发送心跳包。一般来说,心跳包是一条无实际意义的消息,其目的是为了让服务器端知道客户端仍然处于活动状态。如果服务器端在一定时间内没有收到心跳包,就可判定客户端已经断开连接。

2. 服务器端定时向客户端发送消息

当服务器端有数据需要发送时,可以优先发送给处于长连接状态的客户端。此时,服务器端可以利用发送数据的机会,向客户端发送一条带有心跳信息的数据。在此过程中,服务器端可以做出判断,如果客户端在规定时间内没有回复心跳信息,就可以认为客户端已经与服务器端断开连接。

3. 利用Socket选项设置

Socket的选项设置可以控制Socket的运行模式和特性。Options如SO_KEEPALIVE和TCP_KEEPIDLE可以让Socket保持连接状态,提高数据传输效率。SO_KEEPALIVE选项设置从发送方向接收心跳包,检测连接是否还是活跃的,但是SO_KEEPALIVE并不能保证即时检测的到断开而TCP_KEEPIDLE可以解决这个问题,通过设置TCP_KEEPALIVE选项,可以让Socket在定义的一段时间内没有数据交互就定期地向对端发送心跳包。

四、代码实现

以下是客户端和服务器端基于C++的长连接代码实现:

客户端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

int mn(int argc, char **argv) {

if (argc != 2) {

std::cout ”

return -1;

}

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sockfd

std::cout

return -1;

}

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(9999);

if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr)

std::cout

return -1;

}

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr))

std::cout

return -1;

}

char sendBuff[MAXLINE], recvBuff[MAXLINE];

int n;

while (true) {

bzero(sendBuff, sizeof(sendBuff));

bzero(recvBuff, sizeof(recvBuff));

sprintf(sendBuff, “hello world\n”);

write(sockfd, sendBuff, strlen(sendBuff));

if ((n = read(sockfd, recvBuff, MAXLINE)) > 0) {

recvBuff[n] = 0;

std::cout

}

}

shutdown(sockfd, SHUT_RDWR);

return 0;

}

“`

服务器端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

#define LISTENQ 5

int mn() {

int listenfd, connfd;

struct sockaddr_in servaddr;

char buff[MAXLINE];

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(9999);

bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));

listen(listenfd, LISTENQ);

std::cout

for (;;) {

connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) NULL, NULL);

FILE *fp = fdopen(connfd, “r+”);

setvbuf(fp, NULL, _IONBF, 0);

while (fgets(buff, MAXLINE, fp) != NULL) {

printf(“recv: %s”, buff);

fflush(stdout);

}

fclose(fp);

close(connfd);

}

return 0;

}

“`

上面的代码实现了一个简单的长连接,其中客户端发送一条消息后等待服务器端的响应,如果服务器端没有响应,客户端就会一直等待。

五、

长连接可以有效地减少网络通信的开销,提高数据传输效率和稳定性。而Socket编程是实现长连接的一种通用方式,支持多种操作系统和开发语言。

在实现长连接时,Socket的选项设置可以提高Socket的运行效率,客户端可以定时发送心跳包,服务器端也可以定时向客户端发送消息,以此来保持长连接的状态。


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