Redis消息推送实现实时通信的利器(redis消息推送服务器)

Redis消息推送:实现实时通信的利器

随着互联网的普及,实时通信的需求越来越高,如在线聊天、实时通知等。传统的HTTP轮询或长轮询会消耗大量的资源和带宽,而且实时性不高,近些年来,WebSocket成为了一种比较理想的实时通信技术。

与此同时,Redis也因其高性能、高可靠性、高可用性等优势成为广泛应用的分布式存储系统。在实时通信应用中,Redis的发布/订阅机制可以充分发挥其优点,成为实现实时通信的利器。

Redis发布/订阅机制是一个非常简单的消息通信模型:发布者发布消息,订阅者接收消息。其中,发布者不关心谁订阅了消息,而订阅者只关心自己感兴趣的消息。发布者和订阅者之间没有直接的交互,消息通过Redis的中间代理层传递。

下面,我们实现一个简单的在线聊天应用,演示如何利用Redis消息推送实现实时通信。

我们需要使用Redis的订阅者/订阅机制来让客户端与服务器之间建立实时连接。在本例中,我们使用Go语言实现Websocket服务器,并在其中添加Redis的发布/订阅功能。代码如下:

“`go

package mn

import (

“fmt”

“net/http”

“github.com/go-redis/redis/v8”

“github.com/gorilla/websocket”

)

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) //存储连接的客户端

var broadcast = make(chan string) //用于传递消息的通道

var redisClient *redis.Client //Redis客户端

var pubsub *redis.PubSub //Redis发布/订阅器

var upgrader = websocket.Upgrader{} //用于将HTTP升级为WebSocket

func mn() {

http.HandleFunc(“/websocket”, handleWebSocket) //WebSocket请求处理函数

redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{

Addr: “localhost:6379”, //Redis地址

})

pubsub = redisClient.Subscribe(“chat”) //频道名称为”chat”

go handleMessages() //处理从Redis中接收到的消息

http.ListenAndServe(“:8080”, nil) //启动Web服务器

}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

//升级为WebSocket连接

conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)

if err != nil {

return

}

clients[conn] = true //将连接的客户端保存到map中

//在订阅器中添加一个新的订阅者

pubsub.Subscribe(ctx, “chat”, func(ctx context.Context, msg *redis.Message) error {

err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg.Payload))

if err != nil {

delete(clients, conn)

}

return nil

})

defer conn.Close()

//接收并处理来自客户端的消息

for {

_, message, err := conn.ReadMessage()

if err != nil {

delete(clients, conn)

break

}

redisClient.Publish(ctx, “chat”, string(message)) //将消息发布到Redis中

}

}

func handleMessages() {

for {

message, err := pubsub.ReceiveMessage(ctx)

if err != nil {

continue

}

broadcast

}

}


在上面的代码中:

- 通过调用`Subscribe`方法创建了一个新的订阅器,该订阅器订阅名为“ chat”的Redis频道。
- 将连接的客户端保存在一个称为“ clients”的map中,以便我们可以向它们广播消息。
- 在`handleWebSocket`函数中,我们将新连接添加到` clients` map中,并将其添加到上面创建的Redis订阅器中,以便我们在Redis中获取“ chat”频道的消息。
- 当客户端发送消息时,我们使用`Publish`方法将其发布到Redis中。
然后,我们在客户端实现一个简单的聊天界面,使用户可以输入消息并将其发送到服务器。在接收到服务器发送的新消息时,在页面上添加一个新的聊天记录。代码如下:

```html



Websocket Chat Client









var socket = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/websocket");
var messages = document.getElementById("messages");
var message = document.getElementById("message");
var send = document.getElementById("send");

//连接打开时,向服务器发送连接消息
socket.onopen = function() {
var message = {
content: "has joined the chat",
};
socket.send(JSON.stringify(message));
};

//接收到新消息时,在聊天窗口中添加新的聊天记录
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
messages.value = messages.value + message + "\n";
};

//单击“Send”按钮时,将消息发送到服务器
send.onclick = function() {
var message = {
content: message.value
};
socket.send(JSON.stringify(message));
message.value = "";
};




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