研究Redis源码网络分析解读(redis 源码网络分析)
Redis是一个广泛使用的内存键值数据库,被许多大公司用于存储临时数据、缓存和消息队列等用途。了解Redis的内部实现有助于我们更好地利用它的功能,调优它的性能并发控制,并能够更多地利用Redis作为自己系统的架构组件。因此,本文将对Redis的源代码进行网络分析,解读Redis的内部实现。
Redis的网络编程实现
Redis采用C语言编写,其网络编程基于Event Loop设计,使用多路复用技术。在Redis启动时,它会创建一个Socket监听器用于监听客户端的连接,这个工作是在server.c文件中的listenToPort函数中完成的:
static int listenToPort(int port, int *fds, int *countptr) {
int j; int s;
int count = 0;
/* ...... */ /* 创建监听Socket */
s = anetTcpServer(server.neterr, port, server.bindaddr); /* ...... */
/* 监听Socket并将Socket存放在fds中 */ fds[count++] = s;
if (server.ipfd_count == 0) server.ipfd = s; server.ipfd_count++;
return count;}
在有新的连接请求时,Redis会调用accept函数接收客户端的连接,并创建一个新的Socket套接字来处理这个新连接。在server.c文件的acceptTcpHandler函数中,有关于新连接的处理:
static void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
/* ...... */ /* 接收新连接 */
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, &cport); /* ...... */
/* 将新连接加入到Epoll或Select事件监听中 */ if (aeCreateFileEvent(server.el, cfd, AE_READABLE, readQueryFromClient, c) == AE_ERR) {
close(cfd); return;
} /* ...... */
}
在上面的代码中可以看到,Redis将新连接注册到了Event Loop中,当有读事件时,即可回调readQueryFromClient函数处理读取的数据。
Redis事件处理机制
在Redis中,Event Loop既是网络处理的入口,也是Redis内部事件的处理单元。Redis服务会注册一些网络事件,当网络事件触发时,会被传入注册的处理函数进行执行。Redis的事件处理流程可以用以下伪代码表示:
while (server.running) {
/* 等待事件到来 */ aeProcessEvents(server.el, AE_ALL_EVENTS);
/* 调用处理事件的函数 */ processEvents();
}
在Redis的主循环中,首先等待事件到来。当事件触发后,Redis通过Event Loop将该事件传入对应的处理函数进行处理。不同的事件会传给不同的处理函数,例如网络连接事件会被传入acceptTcpHandler函数进行处理,读写事件会被传到readQueryFromClient 或 writeQueryToClient中,从而完成事件的处理。
Redis的网络模型源码解读
下面我们来看一下Redis在网络模型层的实现源码,首先是select网络模型的部分源码。
在networking.c文件中,Redis采用了常规的select模型,可以选用epoll或kqueue来取代select:
#ifdef HAVE_EPOLL
aeCreateFileEvent = aeCreateFileEventEpoll; ... /* 省略部分代码 */
#else aeCreateFileEvent = aeCreateFileEventSelect;
... /* 省略部分代码 */#endif
Redis使用select这种方式来解决大量客户端连接的问题,有效避免了网络IO阻塞。
对于Redis适应多个CP多核CPU架构的设计,Redis使用多线程,每个线程负责一个event loop,以此来完成对IO事件的处理。根据操作系统内核的扩展方式,Redis支持了多Reactor模型的实现,在server.c文件中有如下代码:
#ifndef USE_LIBEV
for (j = 0; j nused; j++) { aeEventLoop *eventLoop = server.el->events[j].el;
/* 为每个event loop分配一个thread */ if (aeCreateTimeEvent(eventLoop, 1, server.cron, NULL, NULL) == AE_ERR) {
RedisLog(REDIS_WARNING,"Can't create event loop timers."); exit(1);
} if (aeCreateFileEvent(eventLoop,
eventLoop->apidata->threads[j].channel[0], AE_READABLE, wakeThreadHandler, NULL) == AE_ERR) {
RedisLog(REDIS_WARNING,"Can't create wakeup pipe."); exit(1);
} }
#else RedisLog(REDIS_WARNING,"Warning: libev selected but Redis built without it, reverting to multithreaded mode.");
#endif
在Redis启动时,它会为每个Event Loop分配一个线程,并在每个Event Loop中创建一个事件计时器。在Redis启动后,当有新客户端连接请求时,将会传递给不同的Event Loop中处理,每个Event Loop会担任不同的事件触发器来处理事件,避免单个Event Loop过载,导致性能下降。
Redis多路复用技术
Redis采用的多路复用技术有两种:select和epoll/kqueue。不同的操作系统对于select的实现方式不同,Linux 2.6之前采用的是轮询方式,Linux 2.6后采用了epoll/kqueue。
Redis通过多路复用技术,将服务器事件集中在一起,针对每个客户端Socket,在需要的时候发出相应的事件。通过这种方式,Redis能够较为高效地处理大量的并发请求,而不会因频繁的IO操作而降低性能。
总结
通过本文的分析,我们可以了解到了Redis源码的网络实现原理以及事件处理机制。在实际开发中,我们应该了解Redis的内部实现,掌握Redis的调优技巧,以此提升系统性能和运行稳定性。