游戏性能突破之Redis实现(redis用于游戏)
Redis是一个开源的内存数据结构存储系统,它支持多种数据结构,包括字符串、哈希表、列表、集合和有序集合等,能够满足游戏开发的需求。本文将介绍Redis在游戏开发中的使用,以及如何通过Redis实现游戏性能的突破。
一、Redis在游戏中的使用
1.缓存角色信息
在多人在线游戏中,角色信息是经常被频繁访问的,而且角色信息的更新和查询也是非常频繁的。如果每次查询和更新都要访问数据库,那么数据库的负载会非常大,严重影响游戏性能。因此,我们可以使用Redis作为缓存,将角色信息存储在Redis中。
代码实现:
“`python
# 新建一个连接池
import redis
pool = redis.ConnectionPool(host=’127.0.0.1′, port=6379, db=0)
# 将角色信息存入Redis
import json
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)
player_info = {
‘id’: 1,
‘name’: ‘Tom’,
‘level’: 30,
…
}
redis_conn.set(‘player_{}’.format(player_info[‘id’]), json.dumps(player_info))
# 从Redis中获取角色信息
redis_conn.get(‘player_{}’.format(player_id))
2.消息队列
在游戏中,消息通信是非常频繁的。如果消息发送和接收直接耦合在一起,会使得代码复杂度和耦合度非常高。因此,我们可以使用Redis作为消息队列,将消息发送方和接收方解耦。
代码实现:
```python# 发送消息
import time
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)
message = { 'type': 'chat',
'content': 'hello world!', 'time': time.time()
}
redis_conn.publish('message_channel', json.dumps(message))
# 接收消息def handle_message(message):
print(message)
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)pubsub = redis_conn.pubsub()
pubsub.subscribe('message_channel')
for message in pubsub.listen(): if message['type'] == 'message':
handle_message(json.loads(message['data']))
二、Redis实现游戏性能的突破
1.缓存
Redis作为一个高性能缓存系统,能够极大地提高游戏的性能。我们可以将一些经常被访问的数据,比如地图信息、怪物信息等存储在Redis中。这样,玩家每次访问这些数据时,Redis都可以直接访问数据,不需要从数据库中查询,极大地提高了游戏的响应速度和稳定性。
代码实现:
“`python
# 将地图信息存入Redis
import json
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)
map_data = {
‘width’: 1000,
‘height’: 1000,
‘terrn’: […],
‘monsters’: […],
…
}
redis_conn.set(‘map_data’, json.dumps(map_data))
# 从Redis中获取地图信息
redis_conn.get(‘map_data’)
2.数据统计
Redis还有一个非常重要的功能就是支持数据统计。在游戏中,我们需要对一些关键数据进行统计,比如在线人数、游戏战斗记录等等。如果直接使用数据库进行统计,会对数据库造成非常大的压力,导致游戏性能下降。因此,我们可以使用Redis来进行数据的统计和存储。
代码实现:
```python# 统计在线人数
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)
# 玩家上线redis_conn.incr('online_count')
# 玩家下线redis_conn.decr('online_count')
# 获取在线人数redis_conn.get('online_count')
3.分布式锁
在游戏中,有时我们需要对某个资源进行操作,但是这个资源可能会被多个玩家同时访问。如果没有进行处理,会导致资源竞争,进而导致数据不一致的问题。因此,我们可以使用Redis的分布式锁,保证资源的独占性,保证数据的一致性。
代码实现:
“`python
# 获取分布式锁
import time
redis_conn = redis.Redis(connection_pool=pool)
def acquire_lock(lock_name, acquire_timeout=10):
identifier = str(time.time()) + str(random.getrandbits(64))
end = time.time() + acquire_timeout
while time.time()
if redis_conn.set(lock_name, identifier, nx=True, ex=acquire_timeout):
return identifier
time.sleep(0.001)
return False
# 释放分布式锁
def release_lock(lock_name, identifier):
pipe = redis_conn.pipeline(True)
while True:
try:
pipe.watch(lock_name)
if pipe.get(lock_name).decode(‘utf-8’) == identifier:
pipe.multi()
pipe.delete(lock_name)
pipe.execute()
return True
pipe.unwatch()
break
except redis.exceptions.WatchError:
pass
return False
总结:
通过上述几个方面的介绍,我们可以看出Redis在游戏开发中的重要性和应用价值。使用Redis能够大幅提高游戏的性能,保证游戏的稳定性和响应速度,为游戏开发者提供了更加便捷和高效的开发体验。