Redis锁实现的随机数增大(redis锁增加随机数)
随机数是编程中非常普遍且重要的数据类型,特别是在网络游戏领域,随机数求解算法也占据着重要地位,用于打乱游戏规则,促进玩家的游戏体验。
而Redis锁作为一种分布式锁机制,特别适合用于解决并发事务,实现多个客户端同时对同一资源的写入,此时如果利用Redis锁来实现随机数的增加,可以有效的解决多线程执行任务时,由数据再次递减的问题。
用Redis实现随机数增加的具体操作如下:
1、设置Redis锁。将记录当前总数的key,设置为分布式锁,来防止在并发情况下多个客户端对同一块内存空间读取。
2、客户端进行随机数增加。客户端同时读取当前总数并自增1,将结果返回给客户端。
3、释放Redis锁。使用Redis的del函数进行解锁,以保证其他客户端可以访问。
简单地说,Redis锁可以有效的解决多线程的读写问题,实现随机数的增加。接下来介绍一段基于JAVA的示例代码。
public static int getRandomNum(){
//创建redis连接池
JedisPool jedisPool = new JedisPool(“localhost”, 6379);
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
//设置锁key
String lockKey = “lock_RandomNum”;
//设置随机数Key
String RandomNumKey = “RandomNum”;
try{
// 确认当前客户端获取了锁,如果获取不到则重试
while(!jedis.setnx(lockKey, String.valueOf(System.currentTimeMillis()))){
Thread.sleep(100);
}
//获得当前随机数
int currentNum = Integer.parseInt(jedis.get(RandomNumKey));
//更新随机数
jedis.set(RandomNumKey, String.valueOf(currentNum+1));
//释放锁
jedis.del(lockKey);
return currentNum;
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException();
}
}
以上就是利用Redis锁实现随机数增大的代码实现,通过该方法,可以很方便的解决多线程读写问题,实现数据一致性,从而大大提高了用户体验,同时也可以有效的节省开发时间。