UE4使用Redis轻松实现数据共享通讯(ue4 与redis通讯)
UE4使用Redis实现数据共享通讯
Redis是一种开源的内存缓存软件,具有高可用性、多模式发布、简单的数据持久化、多客户端支持、高生产率等优势特点。对于UE4来说,使用Redis可以快速实现数据共享,从而实现通讯系统最大化简化开发。
UE4可以使用C++SDK调用Redis来获取相关数据,并基于这些数据实现模块之间的通讯。可以使用UE4自带的发送和接收功能进行实时更新,也可以使用Redis来实现定时同步。
下面介绍如何使用UE4调用Redis API实现数据共享通讯:
我们要让UE4能够使用 Redis,需要安装或者构建 Redis 的 C++ SDK,UE4 使用的 Windows 操作系统,所以选择 redis-cpp-windows 作为 SDK。将 redis-cpp-win-master.zip 解压缩后在 Plugins/RedisCpp 下将对应的SDK加入到UE4工程中。
接着,我们就可以开始使用 Redis C++ API 来实现的数据共享了。在 UE4 工程中包含 redispp.h 头文件,来使用 Redis 的C++接口:
“`cpp
#include “redispp.h”
然后创建 Redis 对象:
```cppRedis r("127.0.0.1", 6379); // 初始化 redis 连接
接着,就可以使用 Redis 的C++ API来操作 redis,例如开始一个多模式发布/订阅系统:
“`cpp
// 订阅 channel
Subscriber channel = r.subscribe({“my_channel”});
// 在 channel 中发布数据
r.publish(“my_channel”, “My data”);
// 从 channel 读取数据
std::string data = channel.read();
可以使用 Redis 中的其他功能来提升性能,例如缓存查询结果、实现定时器、数据持久化 等操作。
使用UE4 + Redis,可以非常轻松快捷的实现数据共享通讯功能,大大节约开发时间,也可以提升应用性能,但也有很多问题要考虑,如 Redis 性能,连接方式和安全性等。