Redis之C语言探索(redisc访问)
Redis是目前关系型数据库,以其高性能、易扩展性和容错性而广受欢迎,并被应用在大规模Web应用程序中。本文就以C语言客户端访问Redis进行深入探索,了解Redis客户端/服务器协议的机制并实现一个简单的Redis命令。
要实现C语言客户端访问Redis,必要先使用Redis客户端/服务器协议,这是Redis客户端与服务器之间进行通信的格式,它以及Redis操作命令组成了Redis协议。Redis协议易读,可以使用传统文本编辑器编辑,并支持跨平台、可扩展性和高效率,易于让用户实现跨域中获取相同结果。
Redis协议由客户端发送命令和服务器回复命令组成,服务器通常使用RESP(REdis Serialization Protocol)作为请求返回格式。简单而言,它由一系列的以特定格式的数据序列(例如:字符串、整型数据或数组)组成的序列,头部用于标识请求的操作类型,如set(设置键值)、get(获取键值)等。
假如要实现一条C语言Redis命令,可以创建一个RedisContext 结构体变量,通过该变量来操作Redis服务器,要指定一个Redis服务器不只是一个IP和端口,还要指定数据库和密码等,然后使用该变量调用连接函数redisConnect,连接到Redis服务器上,最后使用redisCommand调用Redis请求即可,例如以下代码实现了一个简单的Redis set命令:
#include
#include
#include
int main () {
redisContext *c = redisConnect(“127.0.0.1”, 6379); // 连接Redis服务器
redisCommand(c, “AUTH %s”, “mypassword”); // 认证密码
redisCommand(c, “SELECT %s”, “1”); // 指定数据库
redisReply *r = (redisReply*) redisCommand(c, “SET %s %s”, “key”, “value”); // 调用set命令
std::cout str
return 0;
}
经过上面代码实现,C语言Redis客户端能够完成Redis协议,调用Redis命令,实现与Redis服务器的数据传输,以及实现简单的认证、流传输等。Redis的高性能、稳定性、可用性和安全性对开发人员来说,同时在不影响现有工作的情况下,可以更好的扩展应用程序和把它添加到现有的Web应用中,从而提升应用程序的性能。