Linux网络编程UDP实战指南(linux网络编程udp)
Linux网络编程UDP实战指南
Linux网络编程使用传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)两种协议机制可以实现,其中简单的用户数据报协议(UDP)使用更多,因此,比较UDP实战指南尤其有必要。
UDP是一种基于无连接的IP协议,主要作用就是保证将数据的原始字节发送到网络上的接收应用处,因此它提供了比TCP协议更加高效的网络传输方式。UDP支持多种应用类型,如聊天、文件传输等,可以让网络应用程序发挥更大的灵活性。
实战UDP网络编程可以分为以下几个步骤:
1. 创建Socket。使用socket函数来创建一个socket句柄。
示例:
“`cpp
int socket_handle = socket(AF_INET,SOCK_DGRM,IPPROTO_UDP);
2. 绑定Socket。使用bind函数绑定socket句柄和本地IP地址和端口号,以接收消息。
示例:```cpp
struct sockaddr_in serv_address;memset(&serv_address, 0, sizeof(serv_address));
serv_address.sin_family=AF_INET;serv_address.sin_port=htons(8899);
serv_address.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);bind(socket_handle, (struct sockaddr*)&serv_address, sizeof(serv_address))
3. 接收消息。 使用recvfrom函数接收到UDP消息,这个函数会返回一个消息缓冲区,我们可以在上面操作数据。
示例:
“`cpp
char buff[1024];
socklen_t len;
struct sockaddr_in client_addr;
len = sizeof(client_addr);
recvfrom(socket_handle, buff, 1024, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
4. 处理消息。在接收到消息之后,我们可以自行处理消息数据,例如解析包等。
5. 发送响应。使用sendto函数将我们要回传给客户端的响应包发送出去,完成使用UDP网络编程的过程。
示例:```cpp
char send_buff[1024]="UDP Progrmaing";sendto(socket_handle, send_buff, strlen(send_buff), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, len);
总的来说,实战UDP网络编程只要掌握上面的五个步骤就可以了,虽然协议机制简单,但难度还是较大的,因此,可以多详细阅读官方文档,熟悉Linux中网络编程的细节。