Linux UDP实例:网络编程的利器(linuxudp实例)
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,与TCP(Transmission Control Protocol)相比,它更加简洁,更加轻量,无需建立传输前的建立连接,并且具有更快的传输速度,有效降低了计算机传输数据的延迟。
在Linux下编程UDP可以使用网络编程库函数,比如socket函数、 bind函数、read函数、 write函数、 bind函数等。实现UDP网络编程需要用户完成以下基本步骤:
1. 创建套接字:首先通过socket()函数创建套接字对象,第一个参数指定协议的类别,SOCK_DGRAM指定UDP,第二个参数指定协议类型IPPROTO_UDP,完成socket对象的创建。
2. 绑定地址:调用bind()函数绑定本地IP地址和端口,第一个参数传入之前创建成功的socket对象,第二个参数指定地址和端口,最后一个参数指定地址长度。
3. 接收或发送数据:调用recvfrom()函数接收UDP数据,第一个参数传入之前创建成功的socket对象,第二个参数指定保存接收的数据的地址,第三个参数指定数据的长度,第四个参数指定接收的flag,第五个参数指定接收端的地址及端口信息,最后一个参数指定地址长度。调用sendto()函数发送UDP数据,第一个参数传入之前创建成功的socket对象,第二个参数存储发送的数据,第三个参数指定发送数据的长度,第四个参数指定发送的flag,第五个参数指定发送的地址及端口信息,最后一个参数指定地址长度。
4. 关闭套接字:通过close()函数关闭socket对象。
以上是Linux下编程UDP的基本步骤,下面是一个简单的C语言实现的UDP客户端程序,可以实现点对点通信:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char** argv)
{
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE+1], sendline[MAXLINE];
struct sockaddr_in serveraddr;
char* ip = “127.0.0.1”;
// 创建UDP套接字
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP))
{
printf(“socket error\n”);
exit(-1);
}
// 设置服务器的IP地址和端口
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(12345);
if(inet_pton(AF_INET, ip, &serveraddr.sin_addr)
{
printf(“ip error\n”);
exit(-2);
}
// 发送数据
while(fgets(sendline, MAXLINE, stdin) != NULL)
{
if(sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr))
{
printf(“send error\n”);
exit(-3);
}
// 接收数据
if((n = recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL))
{
printf(“recv error\n”);
exit(-4);
}
recvline[n] = 0;
if(fputs(recvline, stdout) == EOF)
{
printf(“fputs error\n”);
exit(-5);
}
}
close(sockfd);
}
UDP作为Linux网络编程的一种常用技术,在应用程序中大量使用,比如聊天程序、播放器、浏览器等。使用UDP进行网络编程可以有效减少网络延迟,提高网络传输的速度,是网络编程的一大利器。