构建Linux环境下的UDP服务器(linuxudp服务器)
Linux操作系统是最受欢迎的服务器操作系统之一,在Linux中构建UDP服务器既简单又实用。本文将介绍如何在Linux环境下构建UDP服务器,以及实现基本的功能,如接收客户端的数据,并向客户端发送数据。
首先,创建一个udpServer类,在该类中,定义一些变量,用来监听客户端发送过来的数据:
“`
#include
#include
class udpServer
{
private:
int sockfd; //socket描述符
unsigned int serv_port; //服务器端口
sockaddr_in serv_addr; //服务器地址结构
socklen_t sin_size;
public:
//……
};
接着,利用socket函数,创建一个具有UDP特性的数据报Socket,利用绑定bind函数,将sockfd与serv_addr关联起来,代码如下:
``` //创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//初始化服务器地址结构memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr. sin_family = AF_INET;serv_addr. sin_port = htons(serv_port);
serv_addr. sin_addr. s_addr = INADDR_ANY;
//将sockfd和serv_addr关联起来int ret = bind(sockfd, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
接着,我们使用recvfrom函数,接收客户端发送的数据:
“`
char buffer[1024];
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
//接受数据,超时50秒
int ret = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, &sin_size);
最后,我们可以使用sendto函数,向客户端发送数据:
``` //发送数据
int ret = sendto(sockfd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, sin_size);
通过以上步骤,我们就可以在Linux环境下构建UDP服务器了。在实际应用中可以结合线程技术,来实现多客户端的支持,从而实现实时交互的功能。