windows混搭环境中的EGL、Linux和Windows(egllinux)
EGL
随着越来越多的桌面应用跨越Linux和Windows系统,如何为多系统设置统一的图形环境以及一致的渲染引擎,成为当前计算机领域讨论的热点话题。作为一种基础的图形接口,EGL可以作为一种解决方案,克服传统开发过程中多系统调度问题,使混搭环境贴合于不同操作系统,并共享相同的图形逻辑及设备资源,大大提升开发效率。
从技术上来说,EGL是中间层,用来掌控应用程序和当前操作系统的图形设备,EGL做的事情很简单,就是将不同操作系统的应用程序和当前的图形硬件联系到一起。EGL实现了基本的功能,负责渲染上下文管理,窗口管理,以及内存的分配与释放。
而Linux和Windows系统上都有一个名为libEGL的静态库来处理EGL的调用,它代表了EGL的实现,与具体特定的OpengGL ES实现相匹配,提供了多系统和多平台应用程序访问图形设备所必需的能力。
利用EGL及libEGL,Linux与Windows混搭环境才能够顺利实现,从而使应用可以跨系统调用相同的图形接口,为不同平台的程序开发带来极大的便利。例如,我们可以利用EGL函数eglCreateContext()来建立OpenGL的渲染上下文,然后eglMakeCurrent()就可以为多系统应用提供当前的渲染上下文,进而在不同系统上共享帧缓存,只要几行代码即可实现:
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLContext context = eglCreateContext (display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
eglMakeCurrent(eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY), context, context , NULL);
以上代码即可将Windows和Linux系统上支持的EGL渲染上下文统一到了一起,可以利用OpenGL进行跨系统编程,极大提升多系统应用程序的开发效率。
总之,EGL在Windows与Linux混搭环境中扮演着重要的角色,它支持应用程序在多系统之间进行调用,让程序员们可以轻松应对复杂的多系统环境,无论是Linux还是Windows,EGL都可以实现一致且简单的图形接口,让行程序员能够充分利用其强大的功能。