Raknet在Linux上的实践(raknetlinux)

## Raknet在Linux上的实践

Raknet是一款基于C++的跨平台的网络通信库,可以使用它进行多人网络游戏服务器、音频/视频通讯、文件系统子系统、聊天工具、DIY合作项目NG等进行通讯。本文介绍如何使用Raknet在Linux下进行开发。

### Raknet概述

Raknet是一款使用C++编写的跨平台的网络通信库,历史悠久,广泛应用于游戏开发中。它有较为完备的API,可支持多种不同类型的网络通讯,同时也支持Windows、Linux、Android等多个平台,尤其是Windows平台有很好的支持。

### Raknet安装

1. 首先需要在Linux机器上安装GCC编译器,下载安装好后,将其加入PATH环境变量中;

2. 从[官网](https://github.com/rakkarage/RakNet)中下载Raknet源码,解压后编译;

$ tar -xzvf RakNet.tar.gz 
$ cd RakNet
$ make linux_makefiles
$ make

3.至此,Raknet已安装在Linux机器中。

### Raknet示例

下面我们就试着用Raknet实现一个简单的客户端服务器程序,它将在网络上通过UDP协议实现通信。

客户端代码:

“`C++

#include “RakNet/RakNet.h”

int main()

{

// 启动Raknet网络库

RakNet::RakPeerInterface* rakPeer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();

// 建立连接

RakNet::SocketDescriptor socketDescriptor;

RakNet::StartupResult res = rakPeer->Startup(1, &socketDescriptor, 1);

// 连接到服务器

char* ip = “127.0.0.1”;

rakPeer->Connect(ip, 6500, 0, 0);

// 发送消息

RakNet::BitStream bsOut;

bsOut.Write((RakNet::MessageID)ID_USER_PACKIT);

rakPeer->Send(&bsOut, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, RakNet::UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS, true);

// 断开连接

rakPeer->Shutdown(300);

RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(rakPeer);

return 0;

}


服务器端代码:

```C++
#include "RakNet/RakNet.h"
int main()
{
// 启动Raknet网络库
RakNet::RakPeerInterface* rakPeer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
// 设置端口
RakNet::SocketDescriptor socketDescriptor(6500, 0);
rakPeer->Startup(8, &socketDescriptor, 1);

// 等待客户端的连接
RakNet::Packet* packet = NULL;
while (true) {
packet = rakPeer->Receive();
// 接收消息
if (packet != NULL && packet->data[0] == ID_USER_PACKIT) {
RakNet::BitStream bsIn(packet->data, packet->length, false);
bsIn.IgnoreBytes(sizeof(RakNet::MessageID));
// 处理消息
ProcessMessage(packet, bsIn);
}

// 清理处理过的消息
rakPeer->DeallocatePacket(packet);
}

// 关闭连接
rakPeer->Shutdown(300);
RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(rakPeer);

return 0;
}

### 结论

Raknet是一款使用C++编写的跨平台的网络通信库,能提供稳定、高效、可靠的网络通讯能力,在Linux系统上也有比较完善的支持,使用也显得简单便捷。


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