Redis实现高效的随机数发放(redis随机数)
Redis是当下使用最普遍的开源内存数据库,由于其不错的性能和高可用性,在游戏、购物、金融等场景被广泛应用。
随机数发放是游戏开发经常遇到的需求,他典型的有随机道具获取和随机优惠券发放。传统的做法,是把所有的道具和优惠券都放在一个数组或是多个数组中,随机获取的时候,从这个数组中拿出去,然后在数组中删掉,这种做法虽然有效,但是也存在很大的漏洞,比如并发情况下,若某个操作耗时较长,就会使得其他用户无法获取到,从而引发严重的游戏体验问题。
而借助Redis,可以更高效地实现这样的随机数发放需求。将所有的道具和优惠券信息,以key-value的形式存入Redis内存数据库,然后采用Redis的ZSET类型,来计算一个范围内的随机数。
以获取随机道具为例,代码如下:
// Redis 配置
$config = array (
‘host’ => ‘127.0.0.1’,
‘port’ => 6379,
‘timeout’ => 1
);
// 连接Redis
$redis = new Redis();
$redis->connect($config[‘host’], $config[‘port’], $config[‘timeout’]);
// 获取指定范围内的随机数
$start=100;
$end=500;
$rand_num = $redis->zCount($start,$end);
//根据随机数获取指定范围内随机道具
$rand_prop = $redis->zRangeByScore(‘random_props’,$start,$rand_num)
// 关闭连接
$redis->close();
// 获取到的道具
echo ‘随机取出的道具信息:’.$rand_prop;
以上就是Redis实现高效随机数发放的基本思路,相比传统做法,用Redis实现的随机数发放,不仅更加安全可靠,而且在高并发的情况下,也可以保证数据的正确性。因此,在游戏中实现随机数发放,借助Redis无疑是比较理想的方案。