Linux C 实现的贪吃蛇游戏(linuxc贪吃蛇)
《Linux C 实现的贪吃蛇游戏》
随着计算机的普及,计算机游戏也深受广大玩家的喜爱,一般认为贪吃蛇游戏是经典游戏之一,由于它的实现比较简单,采用 Linux C 来实现的贪吃蛇游戏也渐渐开始流行起来。
具体来看,Linux C 实现的贪吃蛇游戏主要完成以下几个步骤:
第一步,编写初始化函数,此函数完成游戏窗口的初始化,以及初始化贪吃蛇、食物、空地图等内容,此函数代码如下:
void Initialize()
{ initscr();
clear(); //清屏 noecho(); //不回显
curs_set(0); //隐藏光标 nodelay(stdscr,TRUE); //设置不等待
for(int i=0;i {
for(int j=0;j {
Map[i][j]=' '; }
}
FruitX=rand()%Width; //食物的位置 FruitY=rand()%Height;
SnakeDir=RIGHT; //贪吃蛇的方向 SnakeLen=3; //贪吃蛇的长度
for(int k=0;k {
SnakeX[k]=Width/2 - k; //贪吃蛇的位置 SnakeY[k]=Height/2;
}}
第二步,编写游戏主循环函数,完成贪吃蛇自动移动,以及检测是否吃到食物,成功通关等操作。此函数代码如下:
void gameLoop()
{ while(1)
{ Node n; //获取方向键信息
n=get_key();
if(n.dir != -1) SnakeDir=change_dir(SnakeDir,n.dir); //改变蛇头方向
for(int i=SnakeLen-1;i>0;i--) //身体跟随蛇头移动 {
SnakeX[i]=SnakeX[i-1]; SnakeY[i]=SnakeY[i-1];
}
SnakeX[0]+=moveX[SnakeDir]; SnakeY[0]+=moveY[SnakeDir];
if(SnakeX[0] == FruitX && SnakeY[0] == FruitY) //吃到食物,蛇身+1 {
SnakeLen++; SnakeX[SnakeLen-1]=FruitX;
SnakeY[SnakeLen-1]=FruitY;
FruitX=rand()%Width; //更新食物位置 FruitY=rand()%Height;
}
if(collision()) //检测碰撞 {
game_over(); break;
}
if(game_success()) //检测游戏胜利 {
game_win(); break;
}
drawMap(); //绘制地图 usleep(TIME*1000); //延时
}
endwin(); //释放窗口资源}
第三步,编写碰撞检测函数,检测蛇头是否碰撞到边界或者碰撞到自身,代码如下:
bool collision()
{ if(SnakeX[0] == 0 || SnakeY[0] == 0
|| SnakeX[0] == Width-1 || SnakeY[0] == Height-1) //检测是否碰到边界 return true;
for(int i=1;i {
if(SnakeX[0] == SnakeX[i] && SnakeY[0] == SnakeY[i]) return true;
}
return false;}
总之,上面介绍的是Linux C 实现的贪吃蛇游戏,完成了游戏初始化、游戏主循环以及碰撞检测等步骤,最终实现了一款经典的贪吃蛇游戏,有兴趣的同学可以来尝试实现一下,也许能从中找到意想不到的乐趣。