Linux系统下的聊天室设计与实现(linux聊天室设计)
Linux系统下的聊天室设计与实现
Linux作为一种免费和开源的多用户操作系统,现已被应用到各种信息系统之中。聊天室是一种使用信息通信技术实现的信息交互系统,在日常及工作场合得到大量的应用。尤其在局域网的多用户环境下,聊天室的使用非常普遍。
在Linux系统下,基本的聊天室设计跟其它操作系统没什么不同。它原理上主要是通过低级网络API来实现客户端和服务器端之间的数据传输。客户端程序从服务器端获取聊天室列表及其他相关信息,服务器负责将信息发送到每个用户客户端,并将用户发送的信息转发给所有用户。具体实现过程主要由C和C++等低级语言来完成,其中最重要的一环为网络通信功能的设计。
基于Linux系统的聊天室设计,最重要的是客户端和服务器端的网络通信功能的设计。基于Linux系统,程序的通信功能可以通过socket编程来实现,其设计过程为:
1. 服务端程序:创建网络套接字,绑定网络地址,监听客户端连接;
2. 客户端程序:创建网络套接字,链接服务端;
3. 服务端接受客户端链接,建立连接池;
4. 服务端接收客户端发来的内容,并将其转发给其他客户端;
5. 客户端接收服务端发来的数据,从而完成信息的接收和显示。
结合上述思路,Linux系统下的聊天室设计和实现可以给出具体代码:
//服务端
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int sockfd;
int connfd;
struct sockaddr_in servaddr, clientaddr;
//创建一个socket,使用IPv4协议IP协议
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
//将互联网地址转换成通用地址,并将其赋值给servaddr结构
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999);
//绑定网络地址
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
//监听
listen(sockfd, 10);
//接受请求
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, sizeof(clientaddr));
char buffer[256];
while(1){
//接收信息
recv(connfd, buffer, 256, 0);
if(buffer[0]==’q’) break;
//发送消息
send(connfd, buffer, 256, 0);
}
close(connfd);
close(sockfd);
return 0;
}
//客户端
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
//创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
//将互联网地址转换成通用地址,并将其赋值给servaddr结构
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999);
//连接服务器
int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
if(ret==-1){
cout
return -1;
}
char buffer[256];
while(1){
//发送信息
cout
cin>>buffer;
if(buffer[0]==’q’) break;
send(sockfd, buffer, 256, 0);
//接收服务器发来的消息
recv(sockfd, buffer, 256, 0);
}
close(sockfd);
return 0;
}
总之,Linux系统下的聊天室设计实现主要靠低