Linux串口触屏驱动详解 (linux串口触屏驱动)
在现代日常生活中,触屏已经成为了我们与电子设备之间交互的主要方式。为了实现触屏的交互功能,软件工程师需要为设备驱动程序添加触摸屏幕驱动。Linux系统是一个开源的、自由的、基于Unix的操作系统,并且具有强大而灵活的驱动程序功能。在Linux系统中,串口驱动程序可以通过串口与外围设备进行通信。本文将详细介绍Linux下串口触屏驱动程序的实现和功能。
1. 串口和触屏的介绍
串口是一种电信号传输接口,常见于计算机及其周边设备之间的通信。串口传输速率低,但具有其他通信接口所不具备的优点:例如自动流控,准确的帧同步,可直接将 ASCII 字符发送和接收等。串口是计算机与外围设备通信中的一种重要方式。
触屏是一种输入设备,用于接收人体的指尖、手掌等触摸信号。触屏可以分为电阻式触屏、电容式触屏、光学触屏、矢量触屏和超声波触屏等几种类型。电容式触屏在现代智能设备中应用最为广泛,其结构主要由玻璃基板和导电层构成。
2. 串口触屏驱动程序的架构
串口触屏驱动程序的设计结构非常重要,它必须考虑串口设备驱动程序与触屏设备驱动程序之间的通信。下面将详细介绍串口触屏驱动程序的架构。
(1)初始化程序
初始化程序用于配置串口和触屏的初始状态,包括比特率、数据长度、停止位、奇偶校验等参数。这些参数都是由外部设置或系统内部自动初始化完成的。
(2)数据发送和接收功能
串口驱动程序主要负责数据的发送和接收功能。当用户在触屏上操作时,触屏驱动程序会将相应的信号发送到串口驱动程序。串口驱动程序接收到数据后会进行解析,确定是一个触摸事件并将其转化为输入事件输入到Linux内核。
(3)触摸事件处理
触摸事件处理程序主要用于处理从串口驱动程序接收到的触摸事件。触摸事件包括按下、移动和释放等事件。对于这些不同的触摸事件,事件处理程序会调用相应的函数进行处理,例如在屏幕上生成一个鼠标或手指的位置,或在屏幕上进行特定操作等。
3. 串口触屏驱动程序的实现
串口触屏驱动程序是基于Linux内核提供的UART驱动程序开发的。其中,“UART”是“Universal Asynchronous Receiver/Tranitter”(通用异步接收器/发送器)的英文缩写,其在串行通信中起到重要作用。
对于串口触屏驱动程序,需要从以下几个方面进行实现。
(1)创建串口设备文件
驱动程序的之一步是创建串口设备文件。可以使用Linux系统提供的mknod命令来创建串口设备文件。
(2)编写架构定义程序代码
架构定义程序是开发串口触屏驱动程序的核心代码。主要的功能如下:
1. 设置串口参数:波特率,停止位数,数据位数,奇偶校验等。
2. 数据收发:用于串口与触屏设备之间的数据通信。
3. 根据设备特征判断UART数据。
(3)编写触屏设备驱动程序
触屏设备驱动程序是作为UART驱动程序的一部分开发的。它们是相互独立的,但需要相互协作。这就需要在编写触屏设备驱动程序时,考虑到串口与触屏的协作方式。
(4)编写触摸事件处理程序
触摸事件处理程序主要用于监听从UART中接收到的触摸事件。对于接收到的触摸事件,处理程序会对其进行解析,并将其转化为系统可以识别的事件。这些系统自带的事件处理程序可以在应用程序中使用,在Linux系统内核中提供的输入子系统中进行使用。
4. 结论
本篇文章详细介绍了Linux下串口触屏驱动程序的实现和功能,以及驱动程序的架构定义、触屏设备驱动程序和触摸事件处理程序。串口触屏驱动程序是一个非常重要的组成部分,需要进行细致的设计和实现。除了以上提到的,还需要考虑其他因素,例如并行处理、内存管理和缓存等。
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